智通财经APP讯,腾讯控股(00700)发布2022年第三季度业绩,该集团取得收入人民币1400.93亿元(单位下同),同比减少2%,环比增加5%;毛利619.83亿元,同比减少1%,环比增加7%;公司权益持有人应占盈利399.43亿元,同比增加1%,环比增加115%;非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利322.54亿元,同比增加2%,环比增加15%;每股基本盈利4.187元。
在第三季,集团积极适应新的行业范式而进行的调整初见成效。集团在视频号中推出信息流广告,在国际游戏发行上取得突破,并通过降本增效措施,重新聚焦核心业务,有效控制成本增长。因此,集团的非国际财务报告准则盈利在经历了四个季度的下滑后,重新实现了同比增长。凭藉集团广泛的用户触达,以及小程序和腾讯会议等产品,集团在关键用户场景服务社会,助力线下产业数字化。集团具有韧性的业务,多元化的现金流,充足的现金储备以及具规模的投资组合,使集团能够在战略增长领域及创新上持续投入,并同时回馈股东。集团将分派所持有的大部分美团股份,这项投资已为集团创造了在战略和财务上的可观回报。
其中,增值服务业务方面,2022年第三季的收入同比下降3%至727亿元。于持续进行的后疫情时代行业正常化期间,国际市场游戏收入增长3%至 117亿元,或以固定汇率计算增长1%。于本季,《VALORANT》稳健增长,集团成功推出了《幻塔》并扩展于Miniclip旗下的游戏组合,尽管《PUBG Mobile》的收入减少。由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少,本土市场游戏收入下降7%至312亿元。就单个游戏而言,受自2021年9月起生效的未成年人保护措施影响,《王者荣耀》及《和平精英》的收入减少,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《英雄联盟电竞经理》等最近推出的游戏收入增加。社交网络收入下降2%至298亿元,反映了集团的视频号直播服务及音乐付费会员服务的收入增加,而音乐直播、游戏直播及集团的视频付费会员服务的收入减少。
网络广告业务方面,2022年第三季的收入同比下降 5%至215亿元。同比下降比率较上季收窄,由于游戏、电子商务及快速消费品行业的需求改善,以及源自2021年的若干行业特有不利因素的逐渐消退。社交及其他广告收入下降1%至189亿元,反映出若干行业广告需求持续疲软,被视频号中信息流广告的强劲需求所抵销。媒体广告收入下降26%至26亿元,反映出腾讯视频广告收入减少,乃主要由于受欢迎的电视剧投放较少,且去年同期举行了东京奥运会。
金融科技及企业服务业务方面,2022年第三季的收入同比增长 4%至448 亿元。受益于线上及线下商业支付活动的恢复,金融科技服务收入同比增速较上季有所提升。企业服务收入同比略有减少,反映集团持续致力于缩减亏损项目。
于2022年前三季度,该集团取得收入4095.98亿元,同比减少2%;毛利1769.24亿元,同比减少6%;公司权益持有人应占盈利819.75亿元,同比减少37%;非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利859.38亿元,同比减少13%;每股基本盈利8.595元。