Facebook(FB.US)收购VR游戏工作室 巨头持续加码下 行业奇点将至

328 6月16日
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VR/AR堪称今年最火赛道之一。科技巨头华为、苹果(AAPL.US)、谷歌(GOOG.US)相继入局卡位,Facebook(FB.US)更是不放过这个机会,早已深耕多时,不仅发布了Oculus Quest系列设备,还收购多家VR游戏工作室。

如今Facebook麾下再添一员。这家社交媒体巨头宣布,收购BigBox VR工作室,具体交易金额并未透露。后者作品包括近期热门的VR“吃鸡”游戏《POPULATION: ONE》。去年10月发行以来,这款游戏仅在Oculus Quest平台,营收就已经突破1000万美元。

Facebook Reality Labs内容副总裁Mike Verdu表示,“我们正在探索多种方式来推动VR发展,包括投资第三方内容、AAA知识产权、硬件等,公司在未来几年已布局多个创新计划。”

瞄准VR前景 Facebook持续加码

2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus,彼时Oculus才成立短短两年。之后,Facebook便在VR上一路高歌猛进,先后推出两款VR头盔Oculus Quest和Oculus Quest 2,又成立了Oculus Studio,瞄准对VR体验和游戏有意向的第三方公司,为其提供融资、IPO与咨询服务。

此外,Facebook还频频收购VR游戏公司。今年4月,Facebook收购VR游戏开发商Downpour Interactive,后者曾推出热门多人军事模拟器《Onward》。去年,Facebook还收购了Ready at Dawn、Sanzaru Games、Beat Games等多个VR游戏公司。

5月受访时,马克•扎克伯克透露,Facebook眼下的一大目标是扩大用户基数,公司愿意不计成本地获客,以VR创造一种新型社交体验,推动VR业务发展。目前,公司还推出了Facebook Horizon元宇宙项目,并将其作为工作重点之一。

VR奇点将至 产业链生态有望重构

扎克伯克曾表示,在一个平台上需要有约1000万人使用和购买VR内容才能使开发人员持续研发以及获利;一旦超过这个门槛,内容和生态系统将会实现跨越式发展。

天风证券发布研报分析,这个奇点有望在今年下半年到来,预计到时全球VR设备销量或达1000万台,2022年年底全球销量有望达到2000万台。

发展进程加速下,VR爆款游戏将带动生态发展,叠加疫情宅娱乐推动,VR玩家将迎来爆发式增长;VR也将成为社交虚拟终端,产品形式和内容逐渐多样化,成就下一代沉浸式社交产品;除C端应用之外,B端VR应用场景日渐丰富。

分析师预计,到2024年,培训和工业维护AR/VR投资额可达41亿美元;VR/AR游戏、视频投资额达176亿美元。

本文选编自“财联社”,作者:郑远方;智通财经编辑:李均柃

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