创收12亿美元的《堡垒之夜》下架,谁将是最大的受益者?

12254 9月4日
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本文来自微信公众号“游戏葡萄”,作者:Sensor Tower。

随着2020年8月13日Epic Games《堡垒之夜》从App Store和Google Play下架,战术竞技手游或迎来12亿美元的市场缺口。通过Sensor Tower商店情报平台,我们将更清晰的了解这一品类最新的竞争格局。

根据我们的预估数据,《堡垒之夜》2018年3月登陆App Store至今,其总收入已经达到12亿美元。今年4月,该游戏登陆Google Play,目前总收入为970万美元。下载量方面,《堡垒之夜》移动端总下载量将近1.44亿,其中1.33亿来自App Store,1100万来自Google Play。

2020年至今,《堡垒之夜》移动端总收入为2.93亿美元,其中近2.83亿美元来自App Store。在今年3100万下载量中,App Store贡献了大约2000万。

今年8月13日,Epic Games在《堡垒之夜》中推出新的支付渠道,绕开苹果和谷歌的支付系统以规避30%的平台分成,不过随即被两大应用商店下架。尽管已经安装了该游戏的玩家依然能正常登陆,但《堡垒之夜》的退出无疑为战术竞技或射击游戏市场留下巨大的缺口。现有玩家无法更新游戏去体验最新赛季的内容,而竞争对手能否趁机填补这一空白仍有待观察。

全球市场而言,总收入最高的战术竞技手游是腾讯(00700)《和平精英》和《PUBG Mobile》。截至2020年8月13日,两者合计吸金近35亿美元。网易(09999)《荒野行动》排名第二,《堡垒之夜》,《Garena Free Fire》和《使命召唤手游 》分别位列第三至第五名。由腾讯天美工作室和动视暴雪联合推出的《使命召唤手游 》严格意义属于射击手游,但同样包含了战术竞技模式。

战术竞技手游始于2017年9月,不过一开始大多数游戏都未启动商业变现。《荒野行动》于2017年12月率先推出付费内容,从那时起,本文中分析的全球五大战术竞技手游在App Store和 Google Play总共获得19亿次下载,以及75亿美元的预估收入。

从2020年1月1日至8月13日,《堡垒之夜》在移动端吸金近2.93亿美元,是全球收入排名第四的战术竞技手游。若仅看App Store平台的收入,该游戏以2.83亿美元排名第三,仅次于《PUBG Mobile》和《荒野行动》。

在美国市场,2020年至今《堡垒之夜》在App Store和Google Play吸金近1.81亿美元,是美区收入最高的战术竞技手游。下图美区五大战术竞技手游同期总收入为5.29亿美元,《堡垒之夜》拿下34%的市场份额。《PUBG Mobile》和《使命召唤手游》分别以29%和21%的市场份额,拿下第二和第三名。Wildlife Studios《Zooba》(动物王者)排名第五,超越《荒野行动》。

在苹果App Store,《堡垒之夜》今年吸金1.77亿美元,占五款游戏3.9亿美元总收入的45%。

战术竞技作为射击游戏的一种,在过去几年迅速崛起,其头部作品更成为全球收入最高的手游。目前讨论《堡垒之夜》的玩家是否会迁移至竞品尚早,不过该游戏下架首周,《使命召唤手游》在美国市场的收入周环比增长69%。但目前我们不清楚这两者之间的关联程度,以及这一增长是否会持续。目前市场上没有其它作品能取代《堡垒之夜》,及其创造的独特文化。关于竞品是否能填补其下架带来的市场空白,相信时间和数据将给出答案,我们也将继续保持关注。

(编辑:张金亮)

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