1月游戏出海TOP30:莉莉丝重返收入TOP1,网易(NTES.US)腾讯(00700)分列2、4位

35742 2月10日
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本文来自微信公众号“手游那点事”,作者:虹彤。

今天(2月10日),AppAnnie发布了2020 年1月中国发行商出海收入排行榜。

整体而言,1月份的榜单也未见新厂商上榜,头部厂商的出海竞争壁垒在不断叠高;莉莉丝凭借《万国觉醒》在日本市场的上市表现,重返收入榜TOP1,而掌趣科技则是凭借《一拳超人》回到了TOP30行列;字节跳动跌出出海收入TOP30,猎豹网络排名上升一位重回榜单……

以下是榜单重点信息整理和解读:

一、《万国觉醒》拿下日本市场,莉莉丝重返出海发行商TOP1

近期,莉莉丝的《剑与远征》在国内市场十分火爆,游戏在1月份成功空降了国内iOS游戏收入TOP3,并且一举打入了双平台全球游戏收入榜TOP2。凭借这一款放置类游戏,莉莉丝迅速跻身国内游戏厂商头部行列。

与此同时,莉莉丝在海外市场仍然处于上升时期,旗下SLG《万国觉醒》于去年12月中旬打入日本市场,如今已经显现出一定的营收能力,也由此带动莉莉丝重返出海发行商收入榜第一的位置。

AppAnnie表示,《万国觉醒》自12 月中旬在日本市场上线开始,用户获取情况表现优异,于12月23日成功进入日本iOS游戏下载榜TOP3并长期保持在RPG及SLG下载榜头部。要知道,日本市场的游戏下载榜单TOP10基本被轻度的休闲、文字、逃脱类游戏占据,《万国觉醒》能拿到这个成绩实属不易。

当然,这与莉莉丝秉持稳打稳扎的运营策略相关。AppAnnie通过分析用户评价和反馈,发现《万国觉醒》仅在2019年12月内就进行了3次更新,新增了野蛮人营地要塞、埃及之战技能系统等。并在1月初迅速再次进行了多次更新升级,持续优化用户体验。最终游戏在日本市场获得了收入的一路攀升。

《万国觉醒》特定市场下载收入对比图

iPhone和Android手机综合数据,2019年10月1日 – 2020年1月31 日

二、EYOUGAME&掌趣科技排名上升最多,均得益于二次元游戏带动

纵观整份1月份出海发行商收入榜单,EYOUGAME和掌趣科技是排名提升幅度最大的两家厂商,前者排名上升10位打入了TOP20,掌趣科技更是排名上升16名、拿下榜单第22名的位置。这两家厂商在1月份的收入排名飞升,均得益于各自旗下二次元游戏在海外市场的突出表现。

EYOUGAME发行的二次元手游《Elora's Raid》(诸神学院Smash),1月份在韩国市场的表现非常不错,保持在韩国iOS游戏畅销榜TOP40以内,一度拿下榜单第13名,成为又一款在韩国市场突围的国产二次元手游。


掌趣科技重回TOP30,则是得益于旗下动漫IP改编作《一拳超人》在港澳台的良好上市表现。其中,这款手游在台湾市场的表现尤其优秀,1月份稳居iOS游戏畅销榜TOP5、并绝大多数时候稳居Google Play游戏畅销榜第一。

三、博乐游戏打入出海收入TOP10,《Cash Frenzy》在美国市场收入大增

博乐游戏是出海发行商收入榜的“常客”了,与其他上榜的大多数厂商不同,这家厂商在海外市场主营博彩类游戏。在1月份的出海发行商收入TOP30上,博乐游戏排名上升7位,拿下了榜单第8名。

博乐科技的收入排名上升,源自旗下《Cash Frenzy》1月份在美国市场的收入大增。AppAnnie通过时间线功能发现,该游戏在12月底上线了全新UI,增加了新的游戏环节,并且在各大广告平台都增加了曝光量,从结果上看确实行之有效。


四、字节跳动跌出TOP30,1月榜单无新厂商入围

除了以上几家提升较为明显的厂商,1月份的出海发行商TOP30榜单则大部分都是我们熟悉的面孔,其中榜单前半部分的固化更为明显,比如网易、腾讯(00700)、IGG(00799)、友塔游戏、龙创悦动这5家厂商的收入排名与12月情况一致。

头部出海厂商在出海产品上积累了丰富的研发和发行经验,产品矩阵有序分布,可以保证长期稳定的收入。出海能力和水平已经形成聚集效应,这一块领域的竞争壁垒只会越来越高。

此外值得一提的是,在2019年12月打入出海发行商收入榜单的字节跳动,并未能继续入围TOP30行列。

在国内市场,背靠自身流量池“,”字节跳动以超休闲品类切入做独代发行的游戏业务已经“风生水起”。而根据此前SensorTower的数据,TikTok(抖音海外版)在2019年的用户增长达惊人的6.14亿,目前已累计15亿用户,可谓是“爆炸式增长”,想必这也将成为字节跳动游戏出海的基础。(编辑:孟哲)

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