如何塑造不朽的女性角色——从《最终幻想8》的Rinoa说起

41311 4月1日
share-image.png
互联网怪盗团 关于互联网与娱乐的一切有趣的事物,我们都研究。

本文来自微信公众号“互联网与娱乐怪盗团”,作者怪盗团团长裴培。

在这个时代,许多文娱作品都不擅长塑造女性角色:有时候患上“直男癌”,有时候又是“玛丽苏”,缺乏真实性,也毫不可爱。其实,在塑造男性角色方面,这个时代的文娱作品也谈不上特别成功,但是总归比塑造女性角色成功一点。这可能是因为:编剧、导演、制片人大部分是男性,从而更能理解男性角色的思维方式。要解决上述问题,我们首先需要去看一看他山之石——那些公认成功的文娱作品中的女性角色,是如何塑造的?今天我选择的分析对象,是我的最爱之一:《最终幻想8》的女主角Rinoa Heartilly.

毫无疑问,《最终幻想8》是一部争议极大、创新极多的作品。在人设上,它启用了多个女性角色,除了著名的Rinoa,Quitis、Sephie都非常生动。然而,本作的主线集中于男女主角的爱情故事,在本系列是不常见的:《最终幻想6》是群戏,7的爱情成分很淡薄,9也是群戏;本系列下一次出现类似剧情设置是10,而且恰好也由野岛一成编剧。

(Rinoa在学园舞会的出场非常惊艳,堪称PS时代的名场面)

《最终幻想8》的故事范式是典型的“骑士护卫公主,公主救赎骑士”。它的成功之处在于对骑士和公主都进行了非常规设定:骑士冰冷孤僻,公主隐藏黑化潜质。在剧情过半时,因为黑化而失去自控能力的公主,终于拨动了骑士的心弦,使其性格融化。如此看来,到底谁救赎了谁?准确的说是互相救赎。

女主角Rinoa是整个剧情的推动力:她机敏、俏皮、有理想、有正义感,相比之下男主角Squall反而有些苍白。Rinoa、Seifer和Squall之间的“三角恋情”也非常成功:因为Seifer主动投靠黑暗面,Rinoa当然会选择保持光明天性的Squall。在这里,人物的感情选择与价值观达到统一。

本作最大的反面角色——魔女这个角色很奇怪,又很成功。她更像一个麦高芬,将男女主角引入危机四伏的“异世界”。她让人想起希区柯克电影中的那些终极恶棍:你看见的越少,就越害怕。Rinoa也可能变成魔女,这是点睛之笔:如果没有与男主角的真挚感情,这个可爱的角色会黑化,成为我们最害怕的人。至今,还有粉丝不停地争论:魔女会不会是来自未来的Rinoa本人?能够产生这种疑问,本身就证明了人设和剧情的成功。

男主角一行在睡梦中附着在十多年前的人身上,是一个天才的设定:通过旧人的眼睛,看到世界观的隐藏部分。上一代人错综复杂的感情纠葛,为下一代人建立了出发点:别忘了,男主角的父亲和女主角的母亲曾经是恋人!这种设定看起来很狗血,但是执行的很好——Rinoa的母亲风度翩翩、令人倾倒,可是与女儿的性格差异很大,两者不是镜像关系,而是进化关系。一个角色背负的越多,就越可爱,Rinoa背负的是上一代的遗憾和魔女的宿命。这是我个人最喜欢的一部《最终幻想》;尽管从游戏整体水平看,它只是本系列的中等。

(Rinoa的邻家女孩造型,淡雅清新,毫不张扬。)

多年以前,我就发现《星球大战》的女主角Leia在各方面都与《最终幻想8》的女主角Rinoa非常相似。从中我们或许可以看到一些人物塑造的技巧,并进一步认识到塑造这类女主角的难点在哪里。

Leia和Rinoa都是地下反抗军的领袖,都是年纪轻轻就投身危险的叛乱事业,也都有极强的自主性。她们自己就是反抗军的主心骨,男主角反而是半路出家:《星球大战》中的Luke和Han Solo都是误打误撞加入反抗军,《最终幻想8》的Squall干脆是拿钱干活的雇佣军。两位女主角都清醒地知道自己在做什么,愿意承担风险,绝不是男性的傀儡。

Leia和Rinoa还都背叛了自己的阶层,她们本来可以在体制内享有荣华富贵。Leia本是帝国参议员,后来她得知自己还是黑武士之女,但是从来不曾想过投靠帝国。Rinoa则是敌方将军之女,她的自觉性比Leia还要强。显然,压迫者的所作所为已经让这两位体制内的天之骄女绝望,她们从来没有认真考虑过返回体制内安享太平。

(Leia最让人铭记的,是英勇反抗、坚强不屈的精神。)

这两位女主角在故事里都非常年轻,气质优雅,带着迷人的魅力。可是,两部作品的主创不约而同地压制了角色的美貌一面,而将重点放在刻画性格上。扮演Leia的演员虽然外形不错,但是绝不算惊世美女,在《星球大战》系列的大部分场合她都以克制的古典美女形象出现,只是在被贾巴大虫捉住时有过惊鸿一瞥的性感造型。至于Rinoa,《最终幻想8》的人物设计师明确表示他“抵抗住了让人物显得太漂亮的诱惑”,希望营造一个可爱坚强但不诱惑的形象。Rinoa被视为宅男女神,但是她的打扮完全就是邻家女孩。

最后,两位女主角都因为爱情而不朽,然而爱情绝不是她们的全部。Leia的第一目标始终是摧毁帝国、还银河以自由,而Rinoa直到游戏结尾才给了Squall第一个吻。据说世界上最浪漫的事情是一边革命一边恋爱,而在这两位坚强的女性眼里,恋爱只是反抗过程中的自然产物;很难想象,如果Han Solo或Squall背叛了反抗事业,Leia或Rinoa还会爱他!跟这两位女主角谈恋爱可不是轻松的差事,你要全面认同她们的价值观与抱负,这可比骗骗头脑简单的小女生要难多了。

《最终幻想8》有一个让我印象深刻的桥段:雇佣兵Seifer在支援“森林猫头鹰”抵抗运动的时候被政府军抓获,据传已被处死;Seifer恰好是Rinoa的前男友(当时仍然藕断丝连)。Rinoa大为震悼,抱着膝盖跪地不起。身为雇佣兵领袖的Quitis毫不客气地说:“你们是抵抗运动,你们早就应该有心理准备,失去心爱的人是本份!”事后证明Seifer未被处死,而是投靠政府军做了可耻的鹰犬,这种被背叛也是本份。在一次又一次“完成本分”的过程中,Rinoa长大了,成熟了,变得越来越有血有肉。

(当Rinoa和Squall历经艰辛、拥抱在一起,玩家是多么高兴啊。)

在《最终幻想8》之前,女性并不是该系列人物塑造的核心:6代是群戏,Tina名为女主角其实戏份很少;7代的Areis在中途就死去了,本作的正牌女主角Tifa虽然人气不错,却还称不上女神。然而,8代塑造了一个熠熠生辉的女性群像:坚强激越又不失温柔的Rinoa、少年老成的导师Quitis、俏皮可爱的Selphie;相比之下,本作男主角Squall的人气却很低。

8代创造的“以女性为核心”的道路在9代更进一步:女主角Dagger虽然贵为公主,却有极强的自主性,剧情是被她拖着前进的;她在皇家花园里割断长发、决定继续冒险的一幕,被广泛认为是本作剧情的最高峰。10代的剧情也是围绕着超人气女主角Yuna进行的,史克威尔甚至围绕着Yuna开发了《最终幻想》系列的第一部外传续作。

然而,《最终幻想》系列女性角色的危机也正是从10代开始的:Yuna光彩照人的形象无法掩饰苍白的性格,更无法改变她“超大号花瓶”的本质。首先,她缺乏自主的动机,主要是被父亲的名声和遗愿推动着前进。其次,她与男主角Tidus的爱情缺乏基础,两人几乎一见钟情,只是压抑着不互相表白。再次,她为拯救世界而舍身的勇气固然值得钦佩,却又过于高大全,像一尊高高在上的大理石雕塑。

(我知道Yuna很漂亮,但是我不喜欢她的性格和行为逻辑。)

相比之下,8代的Rinoa是反抗组织的主心骨、剧情前进的核心动力,而且有脆弱的一面(她承认自己与反派人物Seifer约会的时候“什么都不懂”);她与Squall的爱情经历了诸多考验,真实可信,并且她也很大胆主动(还记得她在太空船上要求Squall拥抱她吗?)。9代的Dagger既有抛下王位去冒险的胆识,又有履行女王义务的责任感,而且可以看到明显的成长曲线(目睹母亲因为野心而惨死,自己割断长发,在与恋人失散之后毅然独自前行)。10代的Yuna却是基本静止、缺乏血肉的。

因为10代在女主角的性格塑造上较弱,只能渲染她的美丽。从服装就看得出来:Rinoa是典型的都市邻家女孩,Dagger在旅行冒险的时候穿的很朴素,Yuna却从头到尾穿着花里胡哨而不实用的改良版和服。前两代的女主角都是独立的新女性,Yuna则退化成了大和抚子。可能会有人说,Yuna毕竟是召唤士,也是主角团队的领袖;可是她成为召唤士恰恰是因为父亲的精神遗产,而且她在团队里几乎没有什么主动决策。

史克威尔当然意识到了这个问题,所以在10-2中努力营造一个独立自主大胆活泼的Yuna, 而且本作三位主角全是女性。“女性拯救世界”的模式得到持续,似乎比10代有所进步。必须承认,对Yuna的性格和外形改造都非常成功,这次Yuna不但再次拯救了世界,还拯救了自己的男朋友。然而,大多数人仍然只记住了穿着和服在海面上跳舞的Yuna. 此后《最终幻想》系列再也没有创造出值得一提的女性人物:13代的女主角Lighting虽然连续出场三次,人气却非常低下。

(《最终幻想10-2》里古灵精怪的Yuna倒是更让我喜欢。)

《最终幻想15》沦落到“没有女主角”的地步,可谓日式RPG困境的体现:主创人员已经塑造不出独立有性格的女主角,反而屈从于视觉效果的诱惑,塑造出特大号的花瓶。既然是花瓶,就可以从故事主线里移除掉。我们见过的那些荡气回肠的爱情故事,一去不复返了。

优秀的女性角色是不是很难塑造?难也不难。任何人物要有血有肉都是困难的,但是一旦掌握了诀窍,女性角色并不比男性更难塑造。首先,女主角必须是有血有肉有性格的独立个体,而不是某种花瓶或概念化的东西。其次,女主角不是仅仅为了谈恋爱而存在的,那种穿越千年返回古代只为谈一场恋爱的设定简直太侮辱女性了。最后,女性有自己的事业,无论这事业是宏大还是卑微的,都不应以男性为唯一的衡量标准。“永恒的女性,带领我们飞升。”

相关阅读

第十一批游戏版号下发 创梦天地(01119)上榜 腾讯(00700)网易(NTES.US)再次缺席

4月1日 | 孔雯雯

业绩会实录︱创梦天地(01119)陈湘宇:2019年超20款新游贡献增量收入 寻求创新品类突破打造细分爆款

4月1日 | 陈嘉林

新股消息 | 本地化棋牌游戏公司家乡互动港交所递表

3月28日 | 林喵

腾讯(00700): 王者荣耀国际版入选东南亚运动会电竞项目

3月25日 | 孔雯雯

电影和游戏的边界在哪里?——从《隐形守护者》谈起

3月25日 | 互联网怪盗团