data.ai:2023年全球手游用户支出为1073亿美元 同比降2% 腾讯(00700)营收居首

450 1月31日
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汪婕

智通财经APP获悉,1月31日,dataai CN发布的数据显示,2023 年全球手游用户支出为 1073 亿美元,较去年同比下降 2% 。由于全球经济环境的不稳定因素,人们用于游戏的可支配收入受到影响,这意味着游戏公司在运营过程中须保持足够的前瞻性和可持续性,以赢得有限的用户支出。当然,不少游戏公司屹立不倒,长期保持着稳定的营收,而一些新的名字也成功跻身排行前列。

2023 年,全球共 18 家游戏公司年度应用内营收突破 10 亿美元,其中 3 家中国发行商入围,分别是腾讯、米哈游以及网易。腾讯继续以大幅度领先优势蝉联年度游戏公司用户支出排行榜第一,Activision BlizzardPlayrix 紧随其后。米哈游凭借 原神崩坏:星穹铁道 两款游戏的全球风靡,较去年排名上升 3 位来到第 4 。值得一提的是,凭借 Whiteout Survival 的优异表现,中国手游发行商点点互动于 2023 年迎来收入大幅提升,并成功跻身发行商收入排行前三十。其余位居发行商收入榜前三十的中国发行商母公司还包括三七互娱莉莉丝以及字节跳动

下载量表现方面,包括Azur Interactive Games腾讯OneSoftUnity TechnologiesSayGames共5家公司累计游戏下载量突破 10 亿大关。除腾讯OneSoft以外,其余三家公司下载量主要来自超休闲手游玩家,而榜单前十的游戏公司有六家以超休闲游戏作为主要业务。

头部手游发行商中,腾讯拥有最多全球年用户支出超过 1 亿美元的产品(共计 10 款)。其中MOBA手游 王者荣耀 是全球用户支出排名第 2 (中国大陆仅统计 iOS 商店)的产品,仅次于三消游戏 Candy Crush Saga 。以色列博彩手游发行商Playtika旗下 6 款手游用户支出突破 1 亿美元,Activision Blizzard、网易、Take Two Interactive以及Netmarble各有 5 款游戏在今年实现该成绩。米哈游的 原神 、崩坏:星穹铁道 以及 崩坏3 年用户支出均破 1 亿美元,其中 原神 更是与 王者荣耀 携手跻身年用户支出 10 亿美元俱乐部( 2023 年仅 7 款手游达成)。

随着超休闲手游市场的日益饱和与模拟等其他类别市场的冲击,年下载量突破 1 亿的手游数量从 2022 年的 20 款下降至 2023 年的 14 款。Top 10 发行商中,仅 6 款旗下手游完成年下载量突破 1 亿,更侧面反映出手游获客市场的激烈竞争。SYBO发行的跑酷类手游 Subway Surfer 依旧霸占全球下载量第一的位置(第 2、3 名分别为 Free FireROBLOX ),另外 5 款包括 Miniclip 8 Ball Pool 、Supersonic Bridge RaceGoing Balls 、SayGames Race Master 以及Outfit 7 My Talking Tom 2 也均是去年 1 亿下载量俱乐部的老面孔。发行商一方面通过老游戏在新兴市场的继续渗透保持活力,另一方面积极迭代产品矩阵降低用户在公司层面上的流失。

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