在IGG(00799)首席运营官许元看来,人在钱就在。即便是腾讯新推的《乱世王者》也抢不走《王国纪元》的玩家,两者在游戏排名榜单中相差无几,足可见IGG在中国大陆的游戏推广能力。
8月28日,IGG在香港召开中期业绩发布会。会上,许元表示,预计《王国纪元》的生命周期在4到5年以上,在今年的10月,该款游戏预计能达到月流水5000万美元的小目标,在明年的下半年或能达到8000万美元。
至于下半年是否还有回购动作,许元表示会根据市场的情况,公司的营业情况,股价走势来判断是否回购。
数据显示,上半年,IGG的收入21.3亿港元,同比大幅增长117%,该增长主要来自《王国纪元》的收入贡献。截至2017年6月,该游戏月流水已经突破3亿港元。
另外,在IGG上半年的总收入中,超过99%来自手机游戏收入,《王国纪元》的收入占集团收入的69%。从具体的地区分布来看,上半年收入的48%、27%及22%分别来自亚洲、北美洲及欧洲市场。
在盈利方面,IGG在上半年的净利润为5.9亿港元,同比大幅增长205%,也超过2016全年所得净利润5.6亿港元。
智通财经APP注意到,截至2017年6月30日,IGG拥有来自全球200多个国家和地区的注册用户约4.3亿,月活跃用户超过1800万。而在《王国纪元》方面,目前其以18种语言在全球发行。该游戏自2016年3月推出以来,在运营短短一年半的时间,注册用户高达4800万,月活跃用户突破650万。
根据App Annie的统计,《王国纪元》在iOS及Google Play全球游戏收入排行榜从1月份的26名攀升至6月份的20名。截至2017年6月30日,《王国纪元》在21个国家的Google Play平台收入名列前五,66个国家排名前十。
关于IGG的中期业绩还有以下几点值得关注。
1、 90%的净利润回馈给股东。IGG中期业绩亮眼,自然派息大方。根据公司的派息方案显示,该公司将宣派2017年第一次中期股息13港先,派息占到上半年净利润的30%,另外,特别股息每股22港仙,派息占到上半年净利润的50%,两者合计,也就是说上半年派息占到净利润的80%
应该注意的是,本次每股派息总计35港仙,同比大幅增长714%。另外,根许元的介绍,上半年公司回购850万股股份,支出620万美元,如果将这方面统计进来,也就说IGG将90%的净利润回馈给股东。
2、《王国纪元》用户增长空间大。截至2017年6月30日,《王国纪元》的注册用户仅为4800万,而已经上线运营4年多的《城堡争霸》注册用户在2亿,如果以此为参考,《王国纪元》的用户增长空间还很大。
3、数据显示,2017年上半年,IGG集团层面的月流水突破5500万美元,上半年总流水在3.05亿美元。公司预计,下半年每月流水在6月5500万美元基础上逐月增加200万美元,2017年化流水约6.77亿美元。
《王国纪元》方面,今年1月流水超过3100万美元,6月流水突破4100万美元,上半年,流水环比增长84%,同比大幅增长585%。《城堡争霸》方面,目前月均流水贡献1100万美元。
以下为智通财经APP整理的现场问答实录。
问:公司上半年的净利润率为28%, 此前许总在接受媒体采访时表示今年的净利润率可以达到30%,请问这个目标可以达到吗?
答:上半年的净利润率貌似只有28%,其实它后面有两个原因。第一个原因是,上半年的利润预期是7500万美元,收入预期是2.67亿美元。我们的利润微微超过了预期,做到了7600万,收入方面做到了2.73亿,所以我们是利润增长达到目标后,收入超过了预期,导致净利润率变低。
另外,我们是有做到30%以上的净利润率的,但是CFO为了保险起见,我们在全球很多国家运营游戏,而不同的国家有不同的税收机制。所以CFO预提了一部分收入出来,这部分拨备其实没有算到利润里面去,如果加进来的话,其实净利润率远远超过了30%。
问:全年的净利润率有什么指引?
答:应该还会在28%左右,上到30%左右也是有希望的。
问:之前许总说过2017年《王国纪元》的月流水可以达到5000万美元,这个指标什么时候能够达到?
答:我们7月份做到4200万,8月份在4500万左右,预计在10月份可以到达5000万左右的小目标。
问:腾讯在布局《乱世玩者》会不会对《王国纪元》产生影响?
答:腾讯推出这个游戏,无非就是抢用户。在游戏届,游戏公司的收入如何衡量:人在,钱就在。只要你的玩家数不下滑,DAU不下滑,你的收入就不会下滑,也不会被人家抢走。所以我要求我的团队,不仅仅是进入到中国,进入到全球任何一个市场,我都要求我们有独立的marketing的能力, 而且有持之以恒获取用户的能力。不能因为某个地区,有很强大的竞争对手,就没有用户了,这是不可以的。所以在我这种严格要求和培训下,我们的marketing团队非常争气 ,在过去的12个月里面,基本上每个月都达到了我们的要求。
《乱世王者》上线以后,我们的DAU在中国大陆没有下滑,而且可以看下今天的下载排行版。《乱世王者》是腾讯大推的游戏,今天排在43名,IGG的《王国纪元》排在46名左右,相差不到几名,所以可以看到IGG在中国大陆的推广能力是不亚于《乱世王者》的。
所以说,在竞争方面,首先,我们在竞争上不输对手,第二,我们的用户数和收入没有下滑。也就是说对方抢不走我的付费用户,或者我的玩家。
问:政策因素对公司旗下游戏在中国的发展会有影响吗?
答:首先,我们的游戏比较众多,我们不是针对小朋友的。所以在《王国纪元》里面几乎看不到小朋友的存在。我们在全球200多个国家运营自己的游戏,我们一贯秉承的一点就是我们会遵从各个国家的法律,不会做违规违法的事情。包括,排行榜打榜的事情我们不会做,我们尽可能让自己的行为规范,做到最好,以免产生任何不必要麻烦
问:今年可能会加大营销的力度,下半年这方面的开支增加多少?是不是市场竞争很大,才会加大力度去推广?
答:下半年的marketing spending 一定会增加的,不是因为竞争变得激烈了,而是我们做到这么大一个规模以后,我们的策略是固定会把收入的30%拿出来,投放到市场里去,提升整个公司的增长。因为IGG非常注重要有增长,但是我们不会盲目投放。还有另外一个点,除了看增长,我们每年必须有足够的利润来回馈投资人。
上半年,虽然我们增长做到很快,也增加了marketing spending的投入,但是我们我们的比例没有太大的变化。在年中可以慷慨拿出6000万美金来回馈股东。
进入深港通以后,很多大陆的投资人加入到我们的行列,我们每天的交易量达到历史的峰值。为什么是这样,因为大家看到IGG后面的价值,IGG不收益增长,而且利润也在增长,甚至利润比收入增长更快。这个就是IGG的价值所在,我们的运营/研发/市场投入,会控制在一个比例里面。
问:《王国纪元》去年推出来的,什么时候达到高峰,这个游戏的生命周期可以维持多长?
答:《城堡争霸》上线的时候,大家都在问它的生命周期是多久。中国大陆的手游通常在6个月的时间就结束了,IGG的策略实际上是这样的,就是人在钱就在。只要维持DAU不下滑,收入就不会下滑。所以在过去4年里面,《城堡争霸》的MAU一直维持在800万以上,所以你看,一款手游,4年的老游戏,现在依然保持每个月月流水在1100万以上。所以我们很有信心,《王国纪元》能做到4年到5年以上。
至于峰值什么时候会达到,我们预计10月份会达到第一个小目标,月流水破5千万美金,下一个目标是8000万美金,希望在明年的下半年达到。
问:公司下半年是否有回购动作?
答:会根据市场的情况,公司的营业情况,股价走势来判断是否做回购。