彭博:火岩(01909)积分兑换游戏风潮席卷行业 伙拍FOMO PAY扩展东南亚巿场值得看好

515 10月8日
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李祖华

近年自疫情出现后,著名“Art Basel艺术市场”研究报告指出,新兴的数字艺术创作成为艺术界的潮流,同时也结合了NFT(Non Fungible Token),而生成了不受地域空间限制的“加密艺术”(Crypto Art)市场。

最近令人印象深刻的加密艺术成功拍卖事件就有中港知名男艺人余文乐宣布把部份精选艺术品、腕表及NFT珍藏公开拍卖,当中的珍藏由LARVA LABS于2005创作的《CRYPTOPUNK 9997》,以港币3385万港元价格成交,远高于估价(约4,800,000至6,800,000港元)的价钱。

上述例子证明结合了NFT的加密艺术品有价有巿场,同样,在很多方面NFT与游戏亦是完美的结合。目前近乎所有网络游戏里面的道具对象只限于在该款游戏内使用,一旦玩家的户口被盗,失效,或更换游戏,玩家过往所消费得到的东西均会消失。但上述情况在NFT出现有明显转变。

透过加入NFT技术,游戏玩家将可以完全地拥有及控制所购买、赚取或打造的道具对象,并且意味着可以二级巿场交易,在不同游戏之间使用,以及容许玩家可以维护游戏的价值及鼓励他们投入更多。

引述《彭博》新闻社报导指,火岩控股(1909.HK)创造了一个空前的游戏界生熊系统,不单单标记化游戏内对象,更能将游戏奖赏变为真实的资产。根据公司消息指出,火岩6月时在泰国推出供公众测试的游戏与奖赏积分互换的数字资产平台,创立了崭新的生态圈,里面容许旗下游戏里面的玩家之间可以就拥有的积分及金币进行互动,以及平台积分可以向商户兑换奖尝而目前已有超过15万名玩家参与测试,彭博估计在平台正式推出后,使用人数将会有火箭式增长。并于7月25日宣布,于推行奖赏积分平台及奖赏积分推广业务后,公司在泰国的主要游戏分别在IOS及安卓应用程序商店同类品游戏畅销榜名列前三。

公司紧接在9月14日公告称,拟在土耳其成立全资附属公司拓展游戏营运和代理业务,而新游戏亦暂定于2021年第四季在土耳其推出。此外,集团亦正研究于泰国发展游戏周边产业、区块链及其他与集团业务能产生互动的互联网项目。集团目前正跟一个语音直播社交软件团队商讨合作,研究利用通过区块链的NFT技术推出社交娱乐系统的可能性。

《彭博》表示,火岩的扩张并没有放慢的迹象,最近更与东南亚领先一站式手机支付及电子银行解决方案服务供货商─新加坡金融科技公司FOMO Pay达成战略合作,联盟为研究及发展区块链为基础的电子支付服务。《彭博》指,FOMO Pay为继星展唯高达及澳洲加密货币交易所之后,第三间取得新加坡批准许可,于9月1日起,可在支付服务法令(Payment Services Act)下提供「境内汇款服务」、「商家收单服务」及「数码支付代币服务」三项新业务。

FOMO Pay执行总裁Louis Liu指,FOMO Pay已着手开发切合供数码支付代币的支付方案。他指出,针对数码支付代币服务,FOMO Pay在新许可下,可以向商家提供收购及境内转账服务,他补充指,自2019至2021年,相关的交易额增加330%。

而据此,订约双方火岩及FOMO Pay同意进行战略合作,共同合作研发基于区块链技术的电子支付服务,便利游戏开发商以多元方式向玩家销售游戏虚拟道具,增加游戏开发商收入,亦使玩家可透过区块链技术以更平宜更快捷的方式为游戏充值及进行游戏虚拟道具交易。

而基于FOMO Pay持有的政府准许及双方的合作开发技术,可预期火岩的游戏奖赏平台可以扩展至新加坡、马来西亚,以至其他地区。火岩早前亦被富时罗素中国小型股指数宣布纳入,并会在上月21日生效,这反映了公司在巨大巿场潜力。在爆发性NFT巿场及加密货币狂热之下,《彭博》认为火岩具备取得游戏NFT巿场领导地位的能力。

而致力于海外拓展区块链应用服务的火岩控股亦一早了解到加密数字艺术的前景,以及与本身业务的高度融合度。火岩控股上月30日開始,在香港巿中心中环举行实体数字艺术展“Digital Art Fair Asia”,就立刻成為城中盛事。

毕竟火岩本业在游戏制作,而游戏本身,已存在了大量的图像艺术创作。透过NFT,游戏大量的图像艺术创作透过区块链技术来记录其数码物品的所有权。有数据显示,目前NFT 今年总销售额达到132亿美元(约1036亿港元),第三季度的数字明显高于次季的13亿美元(约101.4亿港元)和首季的12 亿美元(约93.6亿港元)。全球最大NFT交易市场OpenSea显示,8月份销售额达到了34亿美元(约265.2亿港元),即使在全球股市低迷的9月份,活动依然强劲。

彭博早前已报导指,火岩控股3月9日建立的区块链技术应用团队,专门应对游戏巿场内区块链技术的研究及发展,向有潜力的游戏营运商提供相关技术应用。因为区块链在游戏界要有很多的广泛应用性,例如为任何数字资产提供转换的数字合同及纪录;使到游戏开发团队能实现销售拥有知识产权的产品;实现两个不同游戏平台之间的数字资产转换;实现游戏玩家可以在二级巿场售卖游戏里面拥有的资产等等。

另外,除了可以在游戏中加入区块链技术之外,手游企业假以时日,当团队规模成熟后,创造属于自己的虚拟货币及管理投资相关方面的资产将会是一大业务价值创造,所以火岩宣布设立区块链应用团队不只是着眼目前业务的深化延伸,亦是顺应潮流寻找更大发展可能性的一步,公司价值绝对可以重新估计。

火岩从设立区块链应用团队,到再到近期测试游戏与奖赏积分互换的数字资产平台,可以看得出火岩不甘于只做一间手机游戏开发商,而是透过涉猎于不同具关联性的领域,提高集团的巿场价值。

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