百奥家庭互动(02100)发布2016年度业绩,收入同比减少1%至3.83亿元人民币(单位下同);经调整净利润同比减少65%至4363.9万元;每股盈利0.013元,拟派特别股息每股0.018港元。
其中,在线娱乐业务收入同比减少5.9%至3.24亿元,占总收入84.6%,该减少主要由于公司执行战略,远离过多商业化并专注于趣味性以吸引更多用户,并反映了由PC向移动设备转移的趋势。
就2016年而言,公司平均季度活跃账户达到4550万,较2015年同期减少7.3%,平均季度付费账户达 到200万,较2015年同期减少13.0%,而平均每季季度付费账户平均收入为人民币41.5元,较2015年同期增长8.9%。
于2016年内,百奥成功向市场发布多款针对移动装置及个人电脑的新产品,其中包括一款基于百奥最受欢迎的漫画IP之一“造物法则”改编的大型多人线上角色扮演游戏。这些新产品成功吸引了大量用户,除了因为玩法独特外,另一主要原因是集团成功将所创造的虚拟人物有效融入到各个游戏产品之中。集团的手机游戏也于2016年年末及2017年年初成功进入包含香港、澳门及东南亚等海外市场。
随着IP“粉丝”的增长,公司将把握机遇将产品从PC及手机游戏延伸至一系列多媒体改编产品,包括网络漫画、动画网剧电视剧、电影及其他媒体作品。于2017年,集团将继续追求与众所周知的IP的潜在合作,同时利用新建立的IP组合开发出有吸引力的产品,并透过专注于“趣味性”推动营运指标的增长。
就母婴业务而言,于2016年公司继续自位于香港的五家Bumps to Babes Limited 零售店产生稳定现金流量。然而,鉴于中国母婴电子商务市场的激烈竞争,管理层意识到,尽管新成立的电子商务平台BumpsBB.com于产品采购方面具有独特优势,该平台仍未能产生合理的利润。因此,百奥拟仅维持该电子商务平台,而不再向其投入任何额外资源。