哔哩哔哩(09626)2021Q1财报点评及纪要:VAS、广告及电商业务增长强劲,MPU超2000万

335 5月14日
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核心观点

事件:

哔哩哔哩(09626)公告2021Q1财报,实现营收39.01亿元(YoY+68%,QoQ+2%),营业亏损10.31亿元(YoY+89%,QoQ+14%),归母净亏损9.04亿元(YoY+69%,QoQ+9%)。每股摊薄亏损由20Q1的1.62元扩大至2.54元。

核心观点:

1、主要财务指标分析:营收表现超预期(YoY+68%),广告、增值及电商等业务增长强劲,收入结构持续改善,毛利率持稳,净亏损率有所提升。

(1)业绩总览:公司21Q1实现营业收入39.01亿元(YoY+68%,QoQ+2%),超过公司此前指引最大值38亿元和市场一致预期的37.81亿元;实现营业亏损10.31亿元(YoY+89%,QoQ+14%);归母净亏损9.04亿元(YoY+69%,QoQ+9%),低于市场一致预期的9.52亿元。

(2)分业务收入:21Q1手游收入11.71亿元(YoY+2%,QoQ+4%),占比30.0%(YoY-19.7pct,QoQ+0.6pct);增值业务收入14.97亿元(YoY+89%,QoQ+20%),占比38.4%(YoY+4.1pct,QoQ+5.9pct);广告收入7.15亿元(YoY+234%,QoQ-1%),占比18.3%(YoY+9.1pct,QoQ-0.5pct);电商及其他收入5.19亿元(YoY+230%,QoQ-30%),占比13.3%(YoY+6.5pct,QoQ-6.0pct)。

(3)成本及费用情况:21Q1公司营业成本为29.63亿元(YoY+66%,QoQ+2%),21Q1公司总营运费用19.69亿元(YoY+83%,QoQ+7%),其中销售费用10.00亿元(YoY+65%,QoQ-2%),销售费用率27%(YoY持平,QoQ-1pct);管理费用3.89亿元(YoY+127%,QoQ+13%),管理费用率10%(YoY+4pct,QoQ+1pct);研发费用5.80亿元(YoY+95%,QoQ+20%),研发费用率15%(YoY+3pct,QoQ+2pct)。

(4)利润率:21Q1毛利率24.0%(YoY+1.1pct,QoQ-0.5pct),经营利润率为-26.4%(YoY-2.9pct,QoQ-2.9pct),归母净利率为-23.2%(YoY持平,QoQ-1.6pct)。

2、21Q1MAU达2.23亿(YoY+30%),多元优质OGV内容带动大会员数量增长至1610万(YoY+48%),社区和创作者生态持续繁荣,月均活跃UP主、投稿量和互动数持续高增长;深耕高品质、多样化内容,B站自制国创和纪录片获广泛好评。

21Q1哔哩哔哩MAU同比增长30%达到2.233亿;移动端MAU同比增长33%达到2.09亿;日均活跃用户同比增长18%达到6010万。21Q1付费用户数为2050万(YoY+53%,QoQ+15%),付费用户数增长率高于MAU增长率,显示出较高增长质量;日均使用时长达82分钟,日均视频播放量达16亿次(YoY+47%),月均互动数66亿次(YoY+35%),忠实粉丝基数(粉丝超过1万的内容生产者数量)同比增长54%。用户付费渗透率21Q1达9.2%,同比上升1.4pct,环比上升0.3pct;B站大会员数量达1610万,同比增长48%,用户规模提升的同时,用户付费意愿继续上扬。

3、手游业务:受产品生命周期影响游戏业务增长放缓(YoY+2%),新游《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》上线表现优异,B站已成为手游分发核心渠道和优质CP首选联运合作伙伴之一;手游产品储备充裕,多款自研及代理产品已获版号,2款ACG产品将在二季度上线,未来将陆续贡献收入。

4、直播业务持续加强电竞和虚拟、娱乐直播等品类布局,不断满足用户多元的内容需求,平台优质内容驱动大会员数量同比高速增长;广告业务延续强劲增长态势(YoY+234%),B站已成为Z世代营销必投广告阵地,通过持续提高算法和丰富广告形式助力品牌占领年轻群体心智,将持续打造强大的商业中台系统;B站会员购成为Z世代和手办高消费人群购买手办的首选平台。

5、盈利预测和投资评级:我们预计公司FY2021-2023营收为190.07/274.62/370.79亿元,GAAP净利润为-39.19/-28.19/-12.61亿元,SPS分别为49.50/71.52/96.56元,对应P/S为11.34/7.85/5.82X,目前单MAU估值为150美元。公司活跃用户持续增长,且参与度及留存率稳定向上,我们认为用户流量持续扩张与加速变现潜力较大,对比行业可比公司估值,我们给予其21年目标单MAU估值200美元、目标PS 18X,对应21年目标市值分别为506、530亿美元,折中目标市值518亿美元,21年Target Price 135美元/1048港元,维持“推荐”评级。

6、风险提示:

宏观经济增长不及预期风险,游戏版号获取、游戏研发及上线不及预期风险,竞争加剧风险,用户流失风险,互联网估值调整风险,政策监管风险等。

报告正文

事件:

1、21Q1收入和利润:

GAAP数据:21Q1营收39.01亿元(YoY+68%,QoQ+2%),营业亏损10.31亿元(YoY+89%,QoQ+14%),归母净亏损9.04亿元(YoY+69%,QoQ+9%)。每股摊薄亏损由20Q1的1.62元扩大至2.54元。

Non-GAAP数据:21Q1调整后归母净亏损由20Q1的4.71亿元扩大至6.65亿元;调整后每股摊薄亏损由20Q1的1.43元扩大至1.87元。

2、21Q1分业务收入:

手游收入11.71亿元(YoY+2%,QoQ+4%),占比30.0%(YoY-19.7pct,QoQ+0.6pct);

增值业务收入14.97亿元(YoY+89%,QoQ+20%),占比38.4%(YoY+4.1pct,QoQ+5.9pct);

广告收入7.15亿元(YoY+234%,QoQ-1%),占比18.3%(YoY+9.1pct,QoQ-0.5pct);

电商及其他收入5.19亿元(YoY+230%,QoQ-30%),占比13.3%(YoY+6.5pct,QoQ-6.0pct)。

3、21Q1其他财务数据:

毛利及毛利率:毛利9.38亿元(YoY+77%,QoQ-1%),毛利率24.0%(YoY+1.1pct,QoQ-0.5pct)。

费用:总营运费用18.69亿元(YoY+83%,QoQ+7%),其中销售费用10.00亿元(YoY+65%,QoQ-2%),销售费用率27%(YoY持平,QoQ-1pct);管理费用3.89亿元(YoY+127%,QoQ+13%),管理费用率10%(YoY+4pct,QoQ+1pct);研发费用5.80亿元(YoY+95%,QoQ+20%),研发费用率15%(YoY+3pct,QoQ+2pct)。

现金余额:现金、现金等价物、定期存款及短期投资为270亿元。

4、运营情况:

21Q1月活跃用户达2.233亿人(YoY+30%,QoQ+11%),其中移动端月活跃用户达2.09亿人(YoY+33%, QoQ+12%),付费用户数2050万人(YoY+53%,QoQ+15%);正式会员数1.12亿人(YoY+37%,QoQ+9%),12个月用户留存率维持在80%左右;

PUGV内容占据平台整体视频播放量的91%,月均活跃内容生产者上升至220万人(YoY+22%),月均高质量视频投稿数达590万(YoY+57%),用户日均使用时长达82分钟,日均视频播放量达16亿次(YoY+47%),月均互动数66亿次(YoY+54%),忠实粉丝基数(粉丝超过1万的内容生产者数量)同比增长54%。

5、收入指引:

公司预计2021Q2营收在42.5-43.5亿元之间,同比增长62.3%至66.2%,环比上升8.9%至11.5%。

核心观点:

1、主要财务指标分析:营收表现超预期(YoY+68%),广告、增值及电商等业务增长强劲,收入结构持续改善,毛利率持稳,净亏损率有所提升。

(1)业绩总览:公司21Q1实现营业收入39.01亿元(YoY+68%,QoQ+2%),超过公司此前指引最大值38亿元和市场一致预期的37.81亿元;实现营业亏损10.31亿元(YoY+89%,QoQ+14%);归母净亏损9.04亿元(YoY+69%,QoQ+9%),低于市场一致预期的9.52亿元。

(2)分业务收入:手游收入11.71亿元(YoY+2%,QoQ+4%),占比30.0%(YoY-19.7pct,QoQ+0.6pct);增值业务收入14.97亿元(YoY+89%,QoQ+20%),占比38.4%(YoY+4.1pct,QoQ+5.9pct),增长主要系公司在商业化方面的努力,包括付费会员计划、直播服务和其他增值服务的付费用户数增加所致;广告收入7.15亿元(YoY+234%,QoQ-1%),占比18.3%(YoY+9.1pct,QoQ-0.5pct),同比增长主要系Bilibili平台在中国在线广告市场品牌认可度提升以及广告效率的改善;电商及其他收入5.19亿元(YoY+230%,QoQ-30%),占比13.3%(YoY+6.5pct,QoQ-6.0pct),同比增长主要系公司旗下电商平台销售收入增长所致。

(3)成本及费用情况:21Q1公司营业成本为29.63亿元(YoY+66%,QoQ+2%)。其中收入分成主要包含对于游戏开发、渠道、支付渠道,以及对于UP主和主播的收入分成,营收占比36%,同比下降2pct,环比上升3pct。其他各项成本包括服务器和带宽成本,占比8%,同比下降4pct,环比持平;内容成本包含版权内容的摊销费用,占比14%,同比持平、环比下降5pct;电商及其他成本包括产品成本以及员工成本、折旧费用,占比18%,同比上升5pct,环比上升3pct。

21Q1公司总营运费用19.69亿元(YoY+83%,QoQ+7%),其中销售费用10.00亿元(YoY+65%,QoQ-2%),销售费用率27%(YoY持平,QoQ-1pct),该增长主要来自哔哩哔哩APP的渠道拓展和品牌营销支出增加,以及销售人员增加造成的费用;管理费用3.89亿元(YoY+127%,QoQ+13%),管理费用率10%(YoY+4pct,QoQ+1pct),增长主要是由于行政管理人员的增加以及股权激励薪酬的增加、租金费用增加和其他管理费用;研发费用5.80亿元(YoY+95%,QoQ+20%),研发费用率15%(YoY+3pct,QoQ+2pct),研发费用提升主要是由于研发人员数量的增加和股权激励增加。

(4)利润率情况:2021Q1毛利9.38亿元(YoY+77%,QoQ-1%),毛利率24.0%(YoY+1.1pct,QoQ-0.5pct)。21Q1营业亏损10.31亿元(YoY+89%,QoQ+14%),经营利润率为-26.4%(YoY-2.9pct,QoQ-2.9pct)。归母净亏损9.36亿元(YoY+69%,QoQ+9%),归母净利率为-23.2%(YoY持平,QoQ-1.6pct)。

2、21Q1MAU达2.23亿(YoY+30%),多元优质OGV内容带动大会员数量增长至1610万(YoY+48%),社区和创作者生态持续繁荣,月均活跃UP主、投稿量和互动数持续高增长;深耕高品质、多样化内容,B站自制国创和纪录片获广泛好评。

B站通过积极的运营策略与卓有成效的品牌传播,推动用户规模持续高速增长。21Q1哔哩哔哩MAU同比增长30%达到2.233亿;移动端MAU同比增长33%达到2.09亿;日均活跃用户同比增长18%达到6010万。21Q1付费用户数为2050万(YoY+53%,QoQ+15%),付费用户数增长率高于MAU增长率,显示出较高增长质量;日均使用时长达82分钟,日均视频播放量达16亿次(YoY+47%),月均互动数66亿次(YoY+35%),忠实粉丝基数(粉丝超过1万的内容生产者数量)同比增长54%。用户付费渗透率21Q1达9.2%,同比上升1.4pct,环比上升0.3pct;B站大会员数量达1610万,同比增长48%,用户规模提升的同时,用户付费意愿继续上扬。

PUGV占B站总播放量的91%,是B站内容生态的基石,也是社区增长的核心驱动力,B站繁荣的社区氛围不断吸引和激励创作者产出优质内容,吸引越来越多不同圈层的用户。内容生产方面,UP主创作能力全面提升,21Q1月均活跃内容生产者上升至220万人(YoY+22%),月均高质量视频投稿数达590万(YoY+57%)。内容供给方面,21Q1生活、游戏、娱乐、动漫、科技和知识成为最受用户欢迎的垂直品类。尤其在近几个季度,游戏、知识和宠物品类的视频投稿及播放量都在快速上升,这些品类的增长反映了“Z+世代”鲜明的兴趣喜好,也扩大了B站在大众层面的吸引力。

在OGV内容领域,B站的优质内容和IP策略成为用户增长及商业变现的重要助推力。国创方面,B站长期对国创动画领域上下游的投入带来了可观的回报。今年1月,B站完成了对绘梦动画的收购,以进一步提升国创自制能力。绘梦动画为国内最具代表性的动画工作室之一,由B站与其联合出品的动画《天官赐福》于2020年下半年上线,并在今年一季度延续着极高人气。迄今为止,《天官赐福》在B站的播放量已高达3.7亿,追番人数突破700万,弹幕数量超450万。该动画还登陆了包括Netflix、Funimation在内的海外平台。另外,《灵笼》终章、绘梦动画原创作品《时光代理人》等也于二季度陆续上线,并获得用户高分评价。综艺方面,哔哩哔哩出品的声音演员竞技综艺《我是特优声》2020年12月19日独播,于2021年2月20日收官,截至5月12日,播放量达到9868.1万,受到持续广泛关注。今年下半年,B站还将分别推出两部以音乐和恋爱为主题的自制综艺。纪录片方面,《奇食记》、《小主安康-宠物医院3》、《小小少年》等题材各异的作品在一季度纷纷上线,实现流量与口碑的双丰收。其中,哔哩哔哩出品的治愈综艺《小主安康-宠物医院3》于2月18日独播上线,迄今播放量达2521.8万,站内评分9.7,成功延续系列口碑;3月10日独家开播的人文纪录片《小小少年》累计放量达868.7万次,豆瓣评分高达9.2分。此外,B站积极布局动画电影,和追光动画达成战略合作,联合推出的动画电影《新神榜:哪吒重生》于2021年春节档上映,累计票房4.56亿,豆瓣评分7.1。同时,B站将与行业多家优秀制作公司合作,深度开发热门IP,《百妖谱》已开始规划动画大电影,B站投资的VR动画原创制作公司Pinta也正在孵化院线长片《烈山氏》。

2021年2月11日,「2021哔哩哔哩拜年纪」晚会正式播出,人气峰值将近2亿;其中美食相声节目《今晚吃啥》单条视频在B站的播放量,24小时近百万。晚会汇集了音乐、舞蹈、曲艺、动漫、美食、游戏、科技等各区UP主的创作结晶,部分单品节目制作周期长达6到8个月,蕴含着当代年轻人对过往一年的体悟与思考,彰显了B站对节目质量和社区内容结合度的关注。2021拜年纪直播结束,官方开启拜年纪二创活动,活动发布40个小时之内,相关词条下视频近百条,19个节目均有二创作品。

3、手游业务:受产品生命周期影响游戏业务增长放缓(YoY+2%),新游《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》上线表现优异,B站已成为手游分发核心渠道和优质CP首选联运合作伙伴之一;手游产品储备充裕,多款自研及代理产品已获版号,2款ACG产品将在二季度上线,未来将陆续贡献收入。

21Q1手游收入11.707亿元(YoY+2%,QoQ+4%),占比30.0%(YoY-19.7pct,QoQ+0.6pct)。2021年以来,哔哩哔哩共上线3款独家代理手游。2021年2月上线的动作横版像素Roguelike手游《重生细胞》(又名《DEAD CELL》)上线首日位列付费榜第一。2021年4月分别上线了两款游戏,《机甲爱丽丝》及《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》。其中,重磅推出的全新独家代理游戏《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,上线连续十天位于iOS游戏下载榜及畅销榜前十,备受玩家好评。联运层面,B站与国内头部游戏发行商继续保持密切合作,已联运米哈游《原神》、网易《忘川风华录》等多款热门手游,游戏核心分发渠道的地位稳固。

自研和代理产品储备丰富,即将在未来几个季度上线。据公司官网统计,截至2021年5月13日,哔哩哔哩共储备38款游戏,其中包括4款自研游戏和34款代理游戏。其中,两款优质ACG游戏《机动战姬:聚变》、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》也即将在二季度内上线。《机动战姬:聚变》是一款机甲少女题材作品,定于5月25日全平台公测。由恺英网络研发、B站独家代理的刀剑神域正版授权MMORPG手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》定于6月9日全平台公测。

2021年以来,公司共获得手游版号2款,分别为《伊甸园的骄傲》和《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》(已上线)。

4、直播业务持续加强电竞和虚拟、娱乐直播等品类布局,不断满足用户多元的内容需求,平台优质内容驱动大会员数量同比高速增长;广告业务延续强劲增长态势(YoY+234%),B站已成为Z世代营销必投广告阵地,通过持续提高算法和丰富广告形式助力品牌占领年轻群体心智,将持续打造强大的商业中台系统;B站会员购成为Z世代和手办高消费人群购买手办的首选平台。

21Q1公司增值服务业务收入达14.97亿元(YoY+89%,QoQ+20%),占比38.4%(YoY+4.1pct,QoQ+5.9%),B站大会员数量达1610万,同比增长48%。在电竞领域,通过与拳头游戏旗下英雄联盟全球赛事的战略合作,在电竞直播领域的地位日益提升,除《英雄联盟》全球总决赛以外,B站也获得了该游戏的年度电竞常规赛事直播权,吸引了更为广泛的受众。2021年1月,哔哩哔哩电竞完成首轮1.8亿元融资,依靠主站不断破圈和自身精细化运营,哔哩哔哩电竞已经构建起以俱乐部、赛事运营及制播、艺人经纪和赛事主场为核心的业务闭环生态。此外,虚拟主播与娱乐类直播也在快速发展,不断满足用户多元的直播内容需求。大会员、猫耳FM以及漫画业务的蓬勃发展,也成为增值服务业务快速增长的重要驱动力。

21Q1公司广告收入7.15亿元(YoY+234%,QoQ-1%),占比18.3%(YoY+9.1pct,QoQ-0.5pct)。随着B站不断提升品牌知名度,深化在“Z+世代”群体的影响力,B站已成为各行各业广告主必投的广告阵地。第一季度,前五大广告主行业为游戏、数码3C、食品饮料、电商及美妆护肤。B站作为Z世代聚集地,通过持续提高算法、丰富广告形式,结合平台特点不断对品牌营销手段进行升级和创新,助力品牌触达年轻群体心智。2021年春节期间,B站“小年YEAH!”直播晚会邀请了多个分区72位人气主播、UP主和知名艺人齐聚亮相,吸引MINISO名创优品、中国移动、长安福特等多家品牌争先合作,融合直播内容,帮助品牌找到和年轻人沟通的契合点,打造更替和年轻人口味的营销玩法。3月22日,B站 UP主商业化负责人张振栋正式发布“造梗计划”,帮助品牌发掘B站用户营销兴趣点,携手品牌与UP主一起造出“品牌梗”,创作优质视频内容,最终实现年轻人心智种草。

21Q1公司实现电商及其他收入5.19亿元(YoY+230%,QoQ-30%),占比13.3%(YoY+6.5pct,QoQ-6.0pct),“会员购”电商平台销售额快速提升。根据艾瑞咨询数据,B站会员购是Z世代和手办高消费人群购买手办的首选平台,且在手办商品的真伪性、手办的丰富度、独家平台、手办优惠或折扣力度、手办的展示和信息呈现方式及内容上都是消费者满意度最高的平台。

5、盈利预测和投资评级

我们预计公司FY2021-2023营收为190.07/274.62/370.79亿元,GAAP净利润为-39.19/-28.19/-12.61亿元,SPS分别为49.50/71.52/96.56元,对应P/S为11.34/7.85/5.82X,目前单MAU估值为150美元。公司活跃用户持续增长,且参与度及留存率稳定向上,我们认为用户流量持续扩张与加速变现潜力较大,对比行业可比公司估值,我们给予其21年目标单MAU估值200美元、目标PS 18X,对应21年目标市值分别为506、530亿美元,折中目标市值518亿美元,21年Target Price 135美元/1048港元,维持“推荐”评级。

6、风险提示

宏观经济增长不及预期风险,游戏版号获取、游戏研发及上线不及预期风险,竞争加剧风险,用户流失风险,互联网估值调整风险,政策监管风险等。

附录:哔哩哔哩21Q1业绩电话会纪要

时间:5月13日(周四)20:00-21:00

嘉宾:公司CEO、CFO等

来源:公司官网https://ir.bilibili.com,不代表方正证券立场

Q1:我的问题是关于广告业务的,广告业务在过去8个季度连续增长,21年一季度同比增长234%,背后的驱动力是什么,如何看待未来1-3年广告业务的发展?

A: 广告价值是用户价值的体现。其它很多平台是流量模型,用户来的快但是可能离开的也很快,传统的互联网平台使用最简单的方式即广告对用户直接变现,b站则不同。b站更多是在打造一座生态城市,把更多有共同爱好的年轻人聚集在一起,安家立业。b站提供不同的消费场景给他们,例如游戏直播、影视内容、ip衍生周边线下活动等。城市的建造速度可能一开始会比较慢,但是后续潜力是巨大的。B站聚集了中国接近一半的年轻人,用户平均年龄22.8岁,86%的用户在35岁以下,一二线城市用户占比达50%。他们是最核心的消费人群,是广告主最渴望触达的用户人群。随着时间迁移,用户增长,b站的生态城市会更加多元化。我们有信心让所有品牌关注b站,加入b站。

好的广告也可以是好的内容。从这一点来讲,用户其实并不一定排斥广告。基于用户,我们会选择优质的广告品牌进行合作,打造KA。同时,我们会继续改善产品形态,算法推荐,使广告变得更加多元化,充满趣味。补充介绍,我们在和up主合作进行广告推广。已经上线的花火平台已经有超过1万up主入驻,增长迅速。最后一点,我们会持续打造强大的商业中台系统,提高变现能力,使广告与其它内部业务(游戏联运,直播)进行联动合作。在1-3年内我们有信心在广告业务高速而健康的增长。

Q2:关于用户活跃度的问题,去年下半年有一些用户活跃度不太好,今年一季度很多指标如dau/mau有所改善,请问未来有什么保持或改良用户活跃度的计划?

A:去年dau/mau暂时下降。原因在于mau增速在某个时间段明显超过了dau的增速。这个现象是用户增长的过程中自然的短期现象。对于新用户,他们的活跃度取决于两点。1、多么融入社区2、消费兴趣如何挖掘。新用户从某一个兴趣点切入,需要时间来融入社区,经过一段时间后会达到老用户的活跃度。与同业相比,b站的用户活跃度有优势,因为基于自身的社区模型。短期dau/mau下降属于正常现象,只要指标有回升的趋势,用户持续高速增长,就不用担心。提升用户活跃度的方法:1、帮助新用户快速融入社区,关注更多up主,与其他用户和up主产生更多互动。2,改进推荐策略,如何挖掘除新用户更多的兴趣,通过改善AI推荐系统来实现这个目标。这两点会是我们持续努力的方向。

Q3:b站最近有不少游戏领域的投资,背后的原因是什么,接下来有没有更多并购计划?

A游戏是b站的主业之一,但我们并不把它作为变现手段,而是想做好游戏内容,我们认为一旦内容变好,接下来的商业化就会顺理成章,而且游戏生态可以与视频生态相互结合。我认为游戏行业接下来发展空间很大,未来几年行业有倍增的空间,所以这会是我们持续投入的业务。B站不是一个部门在做游戏,游戏是贯穿公司的一项工作,游戏在视频领域是排名前三的品类,在直播领域排名第一。我们与很多游戏研发方一直保持合作,例如联运和广告方面。我们现在最重要的还是游戏发行业务,它贡献了很大比例的营收,相对成熟。我们做游戏领域的投资,都是基于战略目的,是为了加强我们各部门与游戏业务的协同合作。例如投资心动公司,是因为在游戏分发领域,我们与它有很好的协同作用。b站对其他领域投资也会基于战略目的,是为了与我们的其它业务产生协同作用。

Q4:关于产品形态,在内容品类上有什么想法驱动用户持续增长?如何更好的实现2023年的4亿mau目标?

A:b站的用户增长是依靠内容生态驱动的,通过up主创造更多的优秀视频,吸引更多用户。我们用户增长的过程可以理解为一个丰富内容品类,丰富创作者的过程。我们过去几年在年轻人感兴趣的内容品类上越来越有优势,从最早的动画游戏到后来的娱乐、生活、知识,和数码,品类越来越丰富。我们接下来会继续现在的计划,扩展品类的丰富度,提升内容质量,并且扩大创作者的数量。在2021年我们除了继续增强具有优势的生活和知识品类之外,会进一步扩展情感类视频如汽车、健康、动物等品类。

Q5:关于直播业务,去年开始中国的直播行业开始放缓,b站今年和未来几年直播业务的增长前景如何?

A:两年前我就预测我们的直播业务会在未来几年高速增长,原因在于直播是PUGV生态的一部分,对于b站来说,直播就是我们视频的一部分。在b站,直播是内容生态自然的延展,我们并不需要高投入来发展这个业务。游戏是直播的第一大品类,其中游戏直播主和视频主的重叠率超过40%,泛生活和娱乐则是直播的第二大品类。对于b站来说,up主和直播主的身份是重合的,二者相互协同,直播能增强视频主与粉丝的互动,解决依靠视频收入不足的问题,视频又能够增加直播的流量。在我看来,B站直播业务还处于早期,未来还有很大潜力,现在月活up主有两百万,未来都可以成为主播,所以直播未来的发展前景很大。直播可以作为up主的一个能力,是一种和粉丝互动的手段,未来应该非常普及,成为每个up主都具备的能力。B站的直播是内生业务,和外界竞争无关,我们不用争抢外界主播来发展直播业务,而是通过我们自己的视频生态来自然的发展直播业务。

本文选编自微信公众号“杨仁文研究笔记”,作者:陈梦竹;智通财经编辑:赵锦彬

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