微软(MSFT.US)将从8月起提高游戏开发者收入比例至88%

680 4月30日
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许然 智通财经编辑

智通财经APP获悉,微软(MSFT.US)周四表示,今年8月1日开始它将把开发者通过其应用商店销售电子游戏获得的收入比例从70%提高到88%。

新的收入比例将与私人公司Epic Game的游戏商城比例相匹配,该公司本月早些时候表示,2020年玩家在Epic游戏商城的购买支出超过7亿美元,而Epic Game在最近一轮融资后的估值接近290亿美元。

微软表示,希望确保电子游戏开发者不会放弃Windows 10操作系统附带的应用商店,因为电子游戏内容代表了微软希望保持健康的收入来源,吸引开发者和终端用户,以保持应用商店的繁荣。

来自“Xbox内容和服务”的收入,其中也包括个人电脑的第三方游戏销售的抽成,在第一季度增长了34%。微软不报告该部门的绝对收入,只报告百分比增长。

虽然微软在自己的应用商店里提供自己开发的游戏,但该公司希望确保第三方开发者也能继续在微软商店中发布作品。微软副总裁Sarah Bond表示:“拥有明确的、不附带任何条件的收入份额意味着开发者可以为更多的玩家带来更多的游戏,并从中获得更大的商业成功。”

大型科技公司向小型软件开发商收取的费用已经成为整个科技行业的一个问题。今年年初,苹果(AAPL.US)推出了一项计划,旨在减少小型软件开发商的负担。2020年,所有应用获得的收入低于100万美元的开发者,以及刚进入苹果应用商店的开发者都有资格参加该计划,该计划向小型软件开发商收取15%的抽成,而不是标准的30%。

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