2020年Q3美国手游市场:体量增涨至58亿美元,中国手游迎来收入最高季

11225 11月25日
share-image.png
智通编选 挖掘最有价值的港股热点信息,捕捉最有魅力的资本市场动向。

本文来自“ SensorTower”

Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q3美国手游在App Store和Google Plya的总收入超过58亿美元,依然是海外规模最大的手游市场。同时,中国厂商也取得近年来最好的成绩,共20款游戏入围美区手游收入榜Top100,吸金6.44亿美元,详细分析如下。 

美国手游市场规模

进入Q3,美国手游市场延续公共卫生事件爆发以来的高增长,总收入达58.3亿美元,已连续两个季度保持近40%的同比增长,再次超越日本(32.2%)和韩国(35.1%)。其中,App Store收入占比为56.5%,Google Play占43.5%。

Q3美国App Store和Google Play手游总下载量为13.3亿次,较Q2下滑7.6%,较去年同期增长6.4%。其中,App Store手游下载量占52.6%,Google Play占47.4%。

美国市场热门手游

公共卫生事件爆发,远程教育开启,使得Z世代和Alpha世代拥有接入互联网的设备,成为美国移动游戏市场的新生力量,而在青少年市场布局多年的《Roblox》无疑最先吃到这波红利。Sensor Tower商店情报数据显示,Q3《Roblox》移动端在美国市场的收入达到1.98亿美元,同比增长109%。截至第三季度末,该游戏在移动端的全球总收入已经达到19.5亿美元。随着孩子们将游戏币Robux列入圣诞愿望清单,其收入在Q4或将迎来新一轮增长。

下载榜中,现象级游戏《Among Us》以超过2400万次下载位居榜首,是超休闲游戏《Tie Dye》的3倍,也是迄今为止美区单季下载量排名第二的游戏,仅次于2019年Q4上市的《使命召唤》手游(3100万)。通过社交裂变成功引爆美国市场的游戏,《Among Us》不是第一个,也不会是最后一个。

除此之外,超休闲游戏仍是美区的吸量主力,在Top20中一共占据15个名额。

中国手游在美国 

本期进入美区畅销榜Top100的中国手游达到20款,合计吸金6.44亿美元,较去年同期增长57%,是2018年Q3的3.6倍。无论在入围Top100的游戏数量还是收入方面,中国厂商均创造了新记录。

腾讯(00700)《PUBG Mobile》稳居榜首,FunPlus末日生存SLG手游《State of Survival》收入环比增长63%,上升至第2名;乐易网络西部题材SLG手游《West Game》收入环比增长29%,跃居第12名。

下载榜中,中国厂商携各具创意的休闲手游探索美国市场,其中音乐游戏《Beat Blade》以超过500万次下载位列榜首。

值得留意的是,Shape Keeper旗下三款网赚游戏入围下载榜,分别为《Plinko Master》,《Lucky Pusher》和《Hyper Plinko》。

(本文编辑:孙健一)

相关港股

相关阅读

做了14年还是上亿美金的亏损,Roblox(RBLX.US)上市凭什么?

11月23日 | 智通编选

港股收盘快报(11.20)|恒指本周累涨1.13% 电池、汽车股涨幅居前

11月20日 | 庄东骐

大华继显:维持金山软件(03888)“买入”评级 目标价60港元

11月18日 | 文文

交银国际:金山软件(03888)新游戏上线延迟 维持“中性”评级

11月18日 | 文文

行业处整固待态势 下一轮资金靠泊处 火岩(01909)短期30%上涨空间

11月18日 | 杨世宏