游戏驿站(GME.US)能否搭上新世代游戏主机浪潮的“便车”?

9535 9月22日
share-image.png
孙健一 智通财经编辑

智通财经APP获悉,根据游戏驿站(GME.US)最新发布的财报,尽管公司在控制成本支出以及现金流方面取得了不错的进展,但是公司的销量增长方面依然没有得到任何的改善,这显然不是投资者愿意看到的情况。

在电话财报会议中,公司高层解释了为什么游戏零售业是未来新世代游戏主机发售的正确选择方向;同时公司认为财务方面的灵活性对于公司发展同样重要,因为未来公司可能会面临诸多未知的风险,这些风险可能会对公司未来发展造成实质性负面影响。

战略收缩与提高效率的双轨道并行

如今游戏行业的主流趋势,包括游戏玩家转向数字版游戏购买的趋势,个人购物需求的减少,以及各大厂商认为新时代游戏主机发行的需求预期低迷等原因都不利于游戏驿站未来的业绩表现。不过,公司相信公司目前正在迎合正确的发展战略,这能够使公司在当前行业残酷的竞争销售环境中屹立不倒。例如公司已经在着手关停绩效不佳的实体店面,由此实体店面的销售情况在逐年以百分之十的速度递减;不过有利的一面是,这些线下门店的很大一部分业务体量在本季度已经转移至其他业绩表现出色的店面以及线上渠道;因此,游戏驿站在实施战略收缩的同时也在提供经营效率以规避行业风险为公司带来的不稳定性。

游戏实体光碟:有的放矢

虽然游戏驿站也承认数字版游戏是游戏行业未来的方向,但是公司目前还尚未建立起与线上数字游戏相匹配的买卖交易平台,但是毫无疑问新世代游戏主机仍然支持实体游戏光碟运行,不需要任何带宽的同时,玩家甚至可以通过在线订购的方式在当天拿到自己想要玩的游戏。

当然实体游戏光碟还有其他的优势,包括连续交易性;这使得游戏驿站成为了连接新世代游戏主机与玩家之间的内在关联项,因此有行业分析师指出“很多玩家当然喜欢游戏光碟的物理性质,这些玩家甚至有兴趣收藏游戏光碟,并将其作为折价物增强游戏光碟的使用价值和内含价值。”

游戏驿站:行业的“主流玩家”

目前游戏驿站计划在2020年内关闭450家门店,目前游戏驿站的线下店面体量在5000家左右,自公共卫生事件爆发以来,公司采取诸多措施来减少成本支出,例如大幅降低库存订货率,削减资本开支以及出售部分公司的不动产等。这些措施都帮助公司提高了经营效率,尽管当前公司仍然面临着销售方面的压力,但是目前公司的现金流情况依然稳定。

当年末新世代游戏主机发售以及相关游戏开始进入市场之后,就可以肯定游戏驿站将会从硬件和软件激增的需求中获利,这能够使公司更加灵活的应对困扰公司已久销售增长压力。

当前,游戏驿站的公司定位依旧是成为游戏行业硬件以及软件的“主流”玩家,七年前,公司当时的未来指引是主导下一代主机的行业销售态势,同时在充满活力的游戏二手行业中攫取利润。当然这一次游戏驿站也对外宣称“将以一种非常特别的姿态参与到主机游戏市场当中”。

相关阅读

AMC院线(AMC.US)、游戏驿站(GME.US):公共卫生事件中“敢问路在何方”

9月21日 | 孙健一

美股异动 |游戏驿站(GME.US)盘前涨逾10%,富瑞及Telsey分别上调评级目标价

9月14日 | 孙健一

游戏驿站(GME.US):Q2业绩惨淡,收入骤减背后隐藏的深层次危机

9月11日 | 李智斌

美股异动 | 游戏驿站(GME.US)盘前跌逾12% Q2销售额同比降低26.7%

9月10日 | 李国坚

游戏驿站(GME.US)盘前涨逾6%,RC Ventures宣布拥有其9%的股份

8月31日 | 赵芝钰