智通财经APP获悉,8月27日晚间,心动公司(02400)发布2020年中期业绩公告。
2020年上半年,公司的TapTap及网络游戏用户数据增长迅猛。其中TapTap移动应用程序的平均月活跃用户(MAU)期内同比大增51.9%;网络游戏的MAU及平均月付费用户(MPU)分别增长65.4%及52.2%。
公司在上半年收入14.4亿(人民币,下同),同比增长10.0%。其中,游戏收入11.9亿,同比增长8%,其中来自付费游戏的收入同比增长98.4%至5050万元;信息服务(主要为TapTap广告)收入2.5亿,同比增长近20%。毛利8.3亿,期内利润2.6亿。
与中报公布同一时间,公司公告收购TapTap运营主体——易玩(上海)网络科技有限公司18.34%股权,交易对价3.3亿。收购完成后,心动拥有易玩74.12%股权。
心动表示,公司网络游戏业务与TapTap存在自然有力的协同效应,本次收购有助心动进一步强化公司及TapTap平台之间的协同效益。
本次股份转让的隐含估值为18亿,低于2019年上一轮易玩股份转让的隐含估值。市场分析认为,心动公司用较低成本进一步增持TapTap这个优质资产,对公司长远发展有利。
在当晚举行的投资者电话会议上,心动公司主席兼CEO黄一孟表示,“上半年,公共卫生事件深刻地影响了中国及海外广大民众的生活及工作,为各行各业带来了新的挑战。在公共卫生事件期间,公司的网络游戏及TapTap吸引了更多的用户。公司在下半年将致力于持续地为玩家带来优质的游戏,持续地支持开发者更便利地创作和发布游戏。”
TapTap运营数据显著增长:强化与游戏业务协同效应
今年上半年TapTap运营数据是中报重要亮点。
TapTap移动应用程序MAU期内同比大增51.9%至2480万人;游戏下载次数为2.2亿,同比增长26.4%;新增发帖数量为340万贴,同比增长143.0%。
心动表示,TapTap是公司核心竞争力和驱动力之一。公司通过游戏研发和发行为TapTap提供优质独家内容,驱动TapTap用户增长。
今年上半年,《帕斯卡契约》安卓版在TapTap独家上架。该款游戏目前TapTap评分9.0,实现销售44万份,吸引关注127万。
今年7月,TapTap在国内安卓平台独家发布免费游戏《江南百景图》,迄今获得超810万次下载,超300万关注,上线后连续36天位于App Store游戏类免费榜前三名。
在当晚的电话会议上,黄一孟称,乐见《江南百景图》、《香肠派对》等休闲类游戏更多地出现在TapTap上,这将为平台有效地拓展用户类型。
在近期举行的“TapTap开发者沙龙”上,黄一孟表示:内容是公司最核心价值,TapTap将提供“TapTap开发者服务”(TDS),降低游戏创作的成本和难度,让更多优秀的游戏能够在TapTap平台上出现。
心动表示,计划逐步在TDS中为开发者提供定向邀请测试、数据分析、TapTap账号登录、TapTap好友同步,及游戏内嵌TapTap社区等功能。此外,也计划集中力量在TapTap社区的运营和研发上,完成社区动态和游戏论坛的整合,改善社区内容推荐算法及增加社区热门排行等功能。
对于公司进一步收购TapTap运营主体易玩股份,公告表示:心动的多元化游戏组合已吸引越来越多热衷于TapTap讨论游戏及分享游戏经验的用户,TapTap的游戏社区有助公司更能理解及满足游戏玩家对高质游戏的要求及紧随市场走势。
研发开支同比大增 下半年三款自研游戏拟量产
今年上半年,心动公司游戏收入11.9亿,同比增长8%。《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》、《香肠派对》、《蓝颜清梦》和《少女前线》,是公司在期内游戏收入的前五大来源。
心动称,游戏研发能力是公司的核心竞争力之一,自研游戏是公司发展的核心驱动力之一。上半年,公司新增超过250名游戏研发人员,并在期末时有超过880名员工从事游戏研发。
与此相对应,公司研发开支从2019年同期的1.3亿大增至今年上半年的2.2亿,同比增加68.2%,心动表示将继续提高游戏研发力及改良TapTap的产品升级。
据披露,心动目前共有11款游戏处于在研阶段,其中三款预计下半年进入量产阶段,分别是使用UE4引擎开发的暗黑类手游《火炬之光:无限》、日式少女风MMORPG《项目A》(暂定名),以及使用UNITY引擎开发的生活模拟社交游戏《心动小镇》(暂定名,原《创想世界》)。
《火炬之光:无限》在今年7月份ChinaJoy现场开放试玩,现场体验人次超过1000人次,广受好评;《心动小镇》已经完成核心框架搭建及一次小规模内部测试;《项目A》预计将在今年确定游戏名称并放出预告片。
付费游戏方面,期内收入录得同比近100%的快速增长。心动在2019年11月、今年5月相继上线《恶果之地》Switch版及手游版,此外《喵斯快跑》及《艾希》也继续保持良好表现。今年下半年,心动将发行两个重大IP——《人类:跌落梦境》及《泰拉瑞亚》的手游版。
黄一孟:投入更多资源到研发中
由于游戏开发商收益分成增加以及发行平台及支付渠道收取的佣金增加等因素,公司的游戏业务收入成本同比增长40.8%至5.8亿;
此外,由于用户增长带来的带宽及服务器托管费显著上升,上半年公司信息服务业务的收入成本同比增加69.7%至人民币3680万元。
这对公司上半年毛利及期内利润造成影响。对此,黄一孟在电话会议上表示,公司希望尽可能更大程度地将资源投入到研发中去。
他表示,今年上半年,公司研发人员的人才密度得到显著提升。心动以平台与自研相结合的综合性业务优势,也是吸引行业顶级人才的重要原因之一。