本文来自“杨仁文研究笔记”
核心观点
事件:
美国总统特朗普于当地时间8月6日引用《国际紧急经济权力法》签署两项行政命令,将禁止受美国司法管辖的任何人或企业与TikTok母公司字节跳动进行任何交易,同时禁止与微信母公司腾讯(TCEHY.US)进行任何有关微信的交易,具体细则将在45天内制定并执行。
观点:
1、截至2019年9月Wechat在美国地区MAU仅138万,位居美国社交通信平台TOP12,仅占微信全球用户的0.1%,此次行政命令对微信整体业务影响有限。
20Q1微信和WeChat合并MAU为12.03亿(YoY+8.2%,QoQ+3.2%);QQ智能终端MAU达6.94亿(YoY-1.0%,QoQ+7.2%);收费增值服务注册账户达1.97亿(YoY+19.3%, QoQ+9.6%)。根据Statista于2019年9月份公布的数据,按用户使用率排名全美最受欢迎的社交应用中,微信位居第12,微信在美国月活跃用户数仅有138万,在美国用户中的使用率仅有0.79%。此次受行政命令影响的主要为腾讯旗下WeChat为代表社交通信平台,由于美国市场用户在微信全球用户中占比较低,仅为0.1%,因此对微信整体业务影响有限。
2、此次行政命令并未明确涉及腾讯游戏业务,也暂未涉及腾讯持股的游戏公司,且我们估算19年腾讯游戏美国发行收入占整体游戏收入比仅为5%,占整体收入比重不足2%,即使后续涉及美国游戏发行业务,对腾讯整体业绩影响也在可控范围内。
根据腾讯财报,19Q3、19Q4腾讯海外游戏收入占整体游戏收入比重约为10%+、23%,我们估计腾讯19Q1-20Q1季度海外游戏收入占整体游戏收入比分别为8%/9%/14%/23%/23%。根据Sensor Tower的数据,19Q1-20Q1季度腾讯游戏美国发行收入占海外发行收入比分别为32%/44%/43%/33%/23%,可测算出腾讯游戏美国发行收入占整体游戏收入比为2.6%/4.0%/6.1%/7.6%/7.4%。19年腾讯游戏美国发行收入共计58.69亿,占腾讯整体游戏收入比仅为5%,占腾讯整体收入比重不足2%,即使涉及腾讯在美国游戏发行业务,影响也较为可控。除此以外,目前腾讯出海收入主要来自《PUBG MOBILE》和《使命召唤手游》等,而《使命召唤手游》在美国的代理商为本土企业动视暴雪,受影响概率较小。
3、此前美国政府还发布针对中国企业的包含运营商、应用商店、应用、云服务、电缆在内的五项“净网行动”,若未来禁令范围扩大至中国全部出海游戏应用,最大损失将为在美国市场的游戏收入,约占中国整体游戏市场9.4%的收入规模。
4、腾讯在美投资情况:腾讯在美国投资多集中在文娱传媒领域。投资游戏企业包括:育碧(持股5%)、Epic Games(持股48.4%)、动视暴雪(持股6%)、Riot Games(持股100%)、MiniClip(最大股东)、Glu Mobile(持股14.6%)、Pocket Gems(持股20%);社交媒体平台:Snapchat(持股10%)、Reddit(1.5亿美元);音乐媒体:环球唱片(持股10%);科技企业:特斯拉(持股5%)。
风险提示:国际政治及政策风险、中美关系恶化超预期、游戏内容监管风险,版号政策趋紧,游戏研发及上线不及预期,渠道成本快速增加风险,竞争加剧风险,互联网估值调整风险等。
正文如下
事件:
美国总统特朗普于当地时间8月6日引用《国际紧急经济权力法》签署两项行政命令,将禁止受美国司法管辖的任何人或企业与TikTok母公司字节跳动进行任何交易,同时禁止与微信母公司腾讯进行任何有关微信的交易,具体细则将在45天内制定并执行。
观点:
1、截至2019年9月Wechat在美国地区MAU仅138万,位居美国社交通信平台TOP12,仅占微信全球用户的0.1%,此次行政命令对微信整体业务影响有限。
20Q1微信和WeChat合并MAU为12.03亿(YoY+8.2%,QoQ+3.2%);QQ智能终端MAU达6.94亿(YoY-1.0%,QoQ+7.2%);收费增值服务注册账户达1.97亿(YoY+19.3%, QoQ+9.6%)。根据Statista于2019年9月份公布的数据,按用户使用率排名全美最受欢迎的社交应用中,微信位居第12,微信在美国月活跃用户数仅有138万,在美国用户中的使用率仅有0.79%。此次受行政命令影响的主要为腾讯旗下WeChat为代表社交通信平台,由于美国市场用户在微信全球用户中占比较低,仅为0.1%,因此对微信整体业务影响有限。
2、此次行政命令并未明确涉及腾讯游戏业务,也暂未涉及腾讯持股的游戏公司,且我们估算19年腾讯游戏美国发行收入占整体游戏收入比仅为5%,占整体收入比重不足2%,即使后续涉及美国游戏发行业务,对腾讯整体业绩影响也在可控范围内。
根据腾讯财报,19Q3、19Q4腾讯海外游戏收入占整体游戏收入比重约为10%+、23%,我们估计腾讯19Q1-20Q1季度海外游戏收入占整体游戏收入比分别为8%/9%/14%/23%/23%。根据Sensor Tower的数据,19Q1-20Q1季度腾讯游戏美国发行收入占海外发行收入比分别为32%/44%/43%/33%/23%,可测算出腾讯游戏美国发行收入占整体游戏收入比为2.6%/4.0%/6.1%/7.6%/7.4%。19年腾讯游戏美国发行收入共计58.69亿,占腾讯整体游戏收入比仅为5%,占腾讯整体收入比重不足2%,即使涉及腾讯在美国游戏发行业务,影响也较为可控。除此以外,目前腾讯出海收入主要来自《PUBG MOBILE》和《使命召唤手游》等,而《使命召唤手游》在美国的代理商为本土企业动视暴雪,受影响概率较小。
3、此前美国政府还发布针对中国企业的包含运营商、应用商店、应用、云服务、电缆在内的五项“净网行动”,若未来禁令范围扩大至中国全部出海游戏应用,最大损失将为在美国市场的游戏收入,约占中国整体游戏市场9.4%的收入规模。
除了此次WeChat行政命令,此前美国政府网站还发布了由国务卿蓬佩奥署名的官方声明,提出针对中国企业包含运营商、应用商店、应用、云服务、电缆的五项“净网行动”。如果此项行动最终实施,在美出海游戏应用可能会受影响而从美国市场下架。
从市场收入占比看:2019年我国自主研发游戏国内外市场收入约2700亿元,其中海外市场达825.2亿元,占比30.6%。其中美国地区在中国自主研发游戏海外重点地区收入占比为30.9%,计算可得美国地区在中国整体游戏收入比重为9.4%。
从出海游戏发行渠道看:在美国市场,国产游戏出海主要通过iOS、Google Play渠道进行分发,在本土软件Facebook、Instagram等社交媒体上进行买量,WeChat、TikTok并非目前海外游戏分发主要渠道。
从出海游戏云服务供应商来看:美国本土企业亚马逊AWS、微软Azure和谷歌云领先全球云服务市场,而中国出海游戏企业也大多采用了这三大企业的云服务。即使阿里云、腾讯云等国内云服务企业在美受限,游戏企业相关云服务受影响也并不大。
在最坏情况下,中国游戏企业将无法出口游戏产品到美国市场,由此造成的最大损失为中国游戏企业在美国市场的游戏收入,约为整个游戏市场9.4%的收入规模损失。
4、腾讯在美投资情况
腾讯在美国投资多集中在文娱传媒领域。投资游戏企业包括:育碧(持股5%)、Epic Games(持股48.4%)、动视暴雪(持股6%)、Riot Games(持股100%)、MiniClip(最大股东)、Glu Mobile(持股14.6%)、Pocket Gems(持股20%);社交媒体平台:Snapchat(持股10%)、Reddit(1.5亿美元);音乐媒体:环球唱片(持股10%);科技企业:特斯拉(持股5%)。
(本文编辑:孙健一)