国元证券点评游戏行业:《半衰期:爱莉克斯》上线,引爆VR游戏热潮

22565 4月1日
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本文来自微信公众号“典评文娱”,作者:李典 路璐。

报告要点

《半衰期:爱莉克斯》引爆VR游戏热潮

Valve携3A级大作《半衰期:爱莉克斯》重磅回归,VR游戏再度成为行业关注焦点。3月24日正式上线,官方售价为163元。上线首日玩家人数最高达42858人,位列热销榜第12名。根据V社公开的上周(3月23-29日)的Steam一周销量榜,《半衰期:爱莉克斯》位于第二名。

游戏画面制作精良,玩法上新添自主解谜元素,沉浸式体验带来科技感与交互感并重。强大光影效果、高质量的建模水平、移动和物品拾取方式的创新都为玩家带来更真实游戏体验。此外,游戏创新性融入自主解谜的新玩法,真正发挥出VR游戏的感官优势。

游戏的强交互感给VR设备销量增长带来了协同效应。《半衰期:爱莉克斯》的预售数量超过30万份,其中有11.9万用户同时购买了配套的Index设备,优质游戏内容的产出有望拉动VR设备增长。

VR出货量持续增长,5G技术落地将提供广泛应用平台

全球XR行业市场规模快速增长,独立头戴式VR一体机销量攀升。2019年全球XR市场共获得63亿美元收入,同比上涨26%。VR头显设备出货量达570万台,其中VR一体机成为主流设备,出货量为280万台,占整个市场的49%,同比增长133%。

从中国市场来看,VR市场规模和商用领域不断扩大,独立头显成为热门VR产品。2019Q1中国区VR设备出货量约为27万台,同比上升17.6%。IDC预测2023年中国AR/VR市场规模可能达到652.08亿美元。其中,独立头显出货量同比增长43.37%,国内市场份额达60.0%。

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1.《半衰期:爱莉克斯》引爆VR游戏热潮

Valve携3A级大作《半衰期:爱莉克斯》重磅回归,VR游戏再度成为行业关注焦点。《半衰期:爱莉克斯》于3月24日正式上线,在Steam平台的官方售价为163元,目前可支持10种语言环境。这款结合了冒险、解密元素的第一人称射击游戏,凭借令人震撼的逼真场景和沉浸式的玩家体验,获得了各大游戏媒体的高度评价,被IGN誉为来自未来的游戏。上线首日玩家人数最高达42858人,位列热销榜第12名。截止3月27日,该游戏在Steam平台共收获15344份评测,好评率高达98.36%。根据V社公开了上周(3月23-29日)的Steam一周销量榜,上周正式发售的《半衰期:爱莉克斯》位于第二。

游戏画面制作精良,场景设计精巧细腻。游戏整体画面以灰暗色调为主,符合外星联合军占领地球的末日题材,画质清晰度高,呈现出绝佳的视觉效果。一方面,《半衰期:爱莉克斯》的大部分场景为光线微弱的废弃建筑物,Valve通过强大的光影效果,为玩家带来更真实的游戏体验。在游戏画面上,外星生物的外形设计和触感都十分逼真,武器装备种类丰富、形式多样,攻击强度与爆炸范围比前作都有所提升,可以产生视觉上的强烈冲击;而玩家受伤后,屏幕上将同时展现出三种效果:飞溅的血迹、震动的音效和短暂漆黑的光影变化,让玩家在作战过程中有身临其境之感。另一方面,凭借高质量的建模水平,细节方面的处理也很到位,比如生锈的门把手、雨天地面上的倒影,场景比例合理、还原度较高。切换场景时,玩家可以针对徒手爬梯进行个性化设置,通过快速转弯调节来避免出现VR游戏易产生眩晕感的弊端。同时,头戴式VR设备可以营造出良好的立体音效果,搭配电影级的画面,极具代入感。

承接前作的剧情设置,玩法上新添自主解谜元素。《半衰期:爱莉克斯》的剧情发生在《半衰期》和《半衰期2》之间,讲述了人类联合军对抗邪恶外星侵略者的故事。本作主角为人类科学家爱莉克斯·凡斯,面对外星联合军的暴力统治与父亲被抓的双重困境,爱莉克斯只能孤军奋战,一边冒着枪林弹雨与邪恶外星侵略者浴血奋战,一边学习外星科技,建造先进武器支援人类联合军。在长达15个小时的游戏时长中,既可以体验到科幻大片中外星武器的强大威力,也能体会到与外星生物展开殊死搏斗的惊险刺激。

解谜一直以来都是《半衰期》系列的经典玩法,《半衰期:爱莉克斯》中也创新性地融入许多自主解谜的新玩法。基于优秀的物理碰撞效果和空间展现方式,玩家可以通过游戏环境中的空间探索、物品搜寻和灵活的手部精准操作来完成解谜的过程,真正发挥出VR游戏的感官优势。同时游戏中取消了“提醒”功能,不会对关键物品进行高亮处理,为玩家提供了一个自主尝试、亲身解谜的机会。高科技感的VR射击游戏,搭配外星侵略剧情下的闯关解谜玩法,令人耳目一新;精美的画面、巧妙的关卡设计、有趣的谜题互动以及配乐也为玩家带来了高质量的游戏体验。

“一秒入画”的沉浸式体验,科技感与交互感并重。打开《半衰期:爱莉克斯》的游戏界面,玩家便置身于一个机械时代之中,无需观看繁琐的剧情宣传动画和操作教程,真正做到第一视角无缝连接。游戏初始画面在一栋房屋阳台上,周围遍布外星机甲和飞行器,无数电缆汇聚到一个巨型高塔上,仿佛正在源源不断地输送着能量,科技感十足。在移动方式上,游戏提供了传送(坐标瞬移)、顺移(选择落点后画面平移)、持续(朝着手柄方向平移)、手动持续(朝着头戴式设备方向平移)共四种选择,以适应不同玩家和设备的不同需求。另外,游戏还配备旁观者设置功能,玩家可自主选择屏幕主视角,便于日后在游戏直播和实况解说等领域的广泛应用。

《半衰期:爱莉克斯》的一大特色就是强大的交互感设计,在游戏构建出的虚拟世界中,玩家目光所及皆可互动。比如投喂屋顶上的鸽子、打开路旁的邮箱、随手拿起一支笔在墙上绘图等,虽然这些操作不会对游戏进度造成任何影响,但是这种触手可及的体验会提高玩家对这个虚拟世界的感知度,达到更逼真的效果。类似于《半衰期2》中的重力枪,《半衰期:爱莉克斯》的主要战斗装备为重力手套。玩家可通过先锁定物品,再向后拉动手柄的方式实现隔空取物的功能,这个巧妙的设计既解决了VR游戏中不便四处移动的弊端,又增强了游戏的科技感。此外,Valve还推出了Index设备专属的五指手柄,玩家可利用手柄的压力感应装置,抓捏物品产生形变的效果,以获得更好的交互感。

作为一款射击游戏,玩家的射击体验至关重要。传统的射击游戏只需一个按钮就能同时实现瞄准和射击的操作,武器枪械也往往具备自动装弹的功能;而在《半衰期:爱莉克斯》中,这一系列操作都需要玩家自己手动完成。从举枪固定位置、利用瞄准镜对准敌人的关键部位、再到扣动扳机完成射击,整个过程一气呵成,动作流畅程度高。子弹耗尽后,需按键弹出空弹匣,再手动将新弹匣装入,让玩家获得更逼真的交互体验。相较于3D游戏引擎,Valve在《半衰期2》中就已经开始使用物理引擎,这会给玩家带来更真实的物理触碰效果,比如,从不同的方位进行瞄准射击,会产生不同程度的伤害。因此,相较于一般的游戏,《半衰期:爱莉克斯》对于玩家的射击精准度和持枪稳定性有更高要求。

游戏的强交互感给Valve的VR设备带来了协同效应。根据海外网站PlayTracker的数据测算,《半衰期:爱莉克斯》的预售数量超过30万份,其中有11.9万用户同时购买了配套的Index设备,优质游戏内容的产出有望拉动VR设备增长。目前《半衰期:爱莉克斯》支持的头显设备包括Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift以及Windows Mixed Reality。

2. VR出货量持续增长,5G技术将提供广泛应用平台

2019年XR行业市场规模快速增长,独立头戴式VR一体机销量攀升。从全球来看,据SuperData数据显示,2019年全球数字游戏与互动媒体产业规模达1201亿美元,同比增长4%,其中XR市场(包括XR、AR、MR等产品)共获得63亿美元收入,同比上涨26%。具体来看,VR设备的表现最为亮眼,主要归功于OculusQuest等新产品的发布。2019年VR头显设备出货量达570万台,其中VR一体机成为主流设备,出货量为280万台,占整个市场的49%,同比增长133%。

从中国市场来看,VR市场规模和商用领域都在不断扩大,独立头显成为热门VR产品。从市场规模来看,2019年第一季度中国地区头显设备出货量约为27.5万台,同比增长15.1%,其中VR头显设备出货量实现平稳增长,同比上升17.6%。据IDC预测,中国AR/VR市场支出规模将逐年快速上升,预计2023年的市场规模可能达到652.08亿美元。

从产品类型来看,2019年第一季度无屏头显的市场份额持续下降;桌面头显的出货量有所上涨,同比增长24.97%;而独立头显的表现最为出色,出货量同比增长43.37%,国内市场份额达60.0%,远高于全球市场的23.6%,这主要得益于平台的技术升级和产品价格的下降。随着各大厂商陆续发布新产品,头部厂商的市场优势将愈发显著。从商用领域来看,年增长率最高的三个商用领域依次为医疗保健行业、公用事业和银行业。

受卫生事件影响,2020年上半年头显设备出货量将有所下降。从供应层面来看,新冠卫生事件造成工厂产能下降、原材料短缺、供应链断裂,使得产品供应量大幅下降。据IDC预测,2020年第一季度全球VR/AR设备出货量将同比下降10.5%,第二季度情况更为严峻,预计下降幅度高达24.1%。

从需求层面来看,由于科技的发展与远程办公的兴起,VR与AR设备将显著提高工作效率,需求潜力较大。未来,随着产能的恢复,头显设备的出货量将快速上升,IDC认为至2024年全球VR/AR头显设备出货量将突破7671万台,复合年增长率达81.54%。其中,VR一体机和系留设备的出货量预计将达到2525万台和1026万台。

目前,VR行业的市场普及率并不高,主要由于存在网络传输效率低、硬件技术待升级、价格昂贵三个方面的原因。第一,VR设备需要在高带宽的场景下应用,由于对带宽的占用过大,在目前的网络基站建设水平下,视频流只能在头显设备中进行编解码处理,所以头显设备通常重量较大,无法给用户带来极致的体验。

同时,由于带宽传送的问题,头显设备通常需要电线进行连接,使得用户的沉浸感不强。第二,在VR体验过程中需要一直佩戴头显设备,无法在现实场景中行动自如,因此对体验环境有一定的要求,而且长时间的佩戴会产生视觉上的晕眩感,对体验时长也存在一定的限制。第三,VR技术属于高端科技,溢价程度高,而且头显设备通常也需要快速处理庞大的数据信息,因而成本也高,目前市场上的VR设备均造价不菲。

随着5G时代的到来,网速的提升与硬件上的升级换代将为VR游戏行业提供更广阔的应用平台。此外,语音控制系统也正在研发中,玩家有望摆脱手柄控制的现状,带来全新的用户体验。同时,行业的快速增长将吸引更多的厂商加入,形成竞争格局,从而降低玩家成本,提高VR行业的市场普及率。(编辑:孟哲)

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