东南亚游戏市场报告:今年收入达50亿美元,海外版“吃鸡”印度下载量超1亿次

23861 11月19日
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本文来自微信公众号“游戏陀螺”,作者为 Llewyn。

根据市场调查机构Niko Partners的报告,东南亚和台湾的PC与手游市场收入在2019年达到50亿美元,并将在2023年超过83亿美元。

这个地区的玩家人数预计同样会在未来几年出现激增,手游用户的数量预计会从现在的2.27亿增长到2023年的2.9亿,PC玩家的数量则预计会从现在的1.54亿增长到届时的1.86亿。

目前这个区域的智能手机用户有5.27亿人,到了2023年将会达到6.79亿人次,这其中,大概有40%的用户会玩手游。而该地区在2020年预计推出的5G也将会助长手游市场的发展。 

该地区的互联网用户渗透率目前为77%,这个数字到2023年预计会达到99%。电竞是推动游戏产业在亚洲发展的一种重要因素,在该地区,有95%的PC玩家和90%的手游玩家会参与电竞活动。

总部位于新加坡的Garena是东南亚地区的领头游戏公司,他们发行的《Free Fire》最近的全球收入刚刚突破10亿美元,在该地区的用户数比《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》加起来都多。 Niko Partners表示随着游戏的愈加流行,在该地区本来就流行的电竞行业将会得到新的助力,全球也会对此更加关注。

此外,Niko Partners也报告了印度市场的情况,《PUBG Mobile》在该地区的下载量已经超过了1亿次。

 印度有4亿的智能手机用户,仅次于中国。虽然主机和PC游戏产业从来没在印度流行过,但智能手机让更多大众接触到了游戏。其中像《PUBG Mobile》这样的多人竞技射击游戏尤为流行,这个游戏9月份的下载量和收入在印度都是最高的。 

在印度第二流行的游戏同样是战术竞技射击游戏,《Garena Free Fire》。

《Garena Free Fire》的流行很大部分是因为它在低端机的运行表现优越,这也催生它的竞争对手在7月份推出了《PUBG Mobile Lite》。

《Free Fire》在印度的下载量是《PUBG Mobile》的35%。 但该类型游戏在印度市场的流行也引起了一些争议,当局认为他们会导致青少年模仿暴力行为和影响他们的成绩,但官方并没有出台过太严厉的相关措施,这些游戏也从来没有从应用商店撤下过。

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