智通财经APP讯,腾讯控股(00700)发布2019年第三季度业绩及前三季度业绩,该集团于前三季度收入为2715.22亿元人民币(单位下同),同比增长19%。毛利为1214.25亿元,同比增长14%。公司权益持有人应占盈利为717.28亿元,同比增长11%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为688.67亿元,同比增长19%。每股基本盈利为7.578元。
该集团于第三季度收入为972.36亿元,同比增长21%,环比增长9%。毛利为424.79亿元,同比增长20%,环比增长9%。公司权益持有人应占盈利为203.82亿元,同比减少13%,环比减少16%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为244.12亿元,同比增长24%,环比增长4%。每股基本盈利为2.151元。
公告显示,于2019年第三季度,收入同比增长21%,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、智能手机游戏、社交及其他广告业务所推动。经营盈利同比下跌7%。非国际财务报告準则经营盈利同比增长27%。
其中,于2019年第三季度收入按业务划分,增值服务收入为506.29亿元,占总收入52%(2018年同期:55%);网络广告收入183.66亿元,占总收入19%(2018年同期:20%);其他收入14.83亿元,占总收入1%(2018年同期:1%)。金融科技及企业服务收入为267.58亿元,占总收入28%(2018年同期:24%)。
社交及通讯方面,于2019年第三季,微信及WeChat的合併月活跃账户数达11.51亿,同比增长 6%。QQ的智能终端月活跃账户数为6.534亿,相比去年同期下跌6%。公司升级了安全策略,主动清理了滥发信息及有恶意机器人活动的账户。
网络游戏方面,网络游戏收入总额同比增长11%至人民币286亿元。智能手机游戏收入总额(包括归属于公司社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长25%至人民币243亿元。收入增长主要是由于国内主要游戏表现强劲及海外游戏的贡献增加所致。
智能手机游戏收入环比增长9%。在中国,《和平精英》的夏季内容更新提升了用户活跃度。《和平精英》贡献整季流水收入,但目前仍属确认递延收入的初期阶段。《王者荣耀》日活跃账户数保持稳健,购买季票的用户增加。新推出的角色扮演类游戏及策略类游戏亦有助季度收入增长。
国际市场方面,《PUBG MOBILE》的月活跃账户数同比增长一倍,而公司与Activision Blizzard合作开发的《Call of Duty Mobile》,在推出后一个月内的下载量超过1亿,成为下载量最大的智能手机游戏之一。
数字内容方面,收费增值服务订购账户数同比增长11%至1.706亿,主要受视频及音乐服务订购账户数增加带动。腾讯视频订购账户数同比增长22%至1.002亿。付费内容库规模扩大,音乐订购账户数同比增长42%至3540万。
网络广告方面,网络广告收入同比增长13%至人民币184亿元。游戏、教育及电子商务垂直领域的广告主需求强劲,抵销了汽车业广告需求疲弱的情况。
金融科技及企业服务方面,金融科技及企业服务收入为人民币268亿元,同比增长36%。随着用户活动及现金流转增加,我们的支付生态系统日益蓬勃。日活跃账户数、每名用户交易量、各行业活跃商户数等均有所增加,以致商业支付交易笔数(尤其是线下场景)及交易金额均录得强劲增长。
此外,在企业服务方面,云收入同比增长80%至人民币47亿元,主要由于现有客户增加使用量,以及教育、金融、民生服务及零售业等的客户基础扩大。
该公司表示,本季度正好是公司组织架构战略升级一周年。整体战略升级将在未来几年达到预期效果,公司欣然报告部分初步进展及成绩:
整合自身的能力,协助各行各业进行数字化升级并从中受益,从而支持云服务实现重要及迅速的收入增长,以及显着的业务规模。
透过上游整合加强了在长内容的长期领导地位,例如电视剧、综艺节目、动画、音乐、文学及漫画等。在信息流服务已取得显着的市场份额,其竞争环境已趋稳定;短视频及小视频业务的竞争环境仍在快速变化,公司会致力扩大此部分业务的市场份额,如公司在信息流业务一样。