data.ai:《英雄联盟》移动端全球用户支出突破10亿美元

320 10月17日
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叶志远

智通财经APP获悉,据 data.ai Intelligence 显示,自 2020 年首发以来,Riot Games 旗下游戏 League of Legends: Wild Rift(英雄联盟:狂野大裂谷,后文简称为 LoL),仅用了短短的三年时间,就在 iOS App Store 和 Google Play 平台上取得了全球用户支出突破 10 亿美元的耀眼成绩——此前达成此成就的共 101 款游戏和 26 款应用。

凭借此亮眼表现,LoL 巩固了其在MOBA游戏类别中收入排名第四的地位,并领先 Onmyoji Arena(决战!平安京) 和 West Arena 2(西部决斗 2)等竞争对手。

下载量方面,今年截至目前,LoL 在MOBA类别中全球下载量排名第四,击败其他热门游戏例如 MARVEL Super War(漫威超级战争) 和 Pokémon UNITE(宝可梦大集结)。

过去一年(2022 年 9 月至 2023 年 8 月),LoL 在中国的下载量成功登顶(仅 iOS 商店),越南和巴西紧随其后,全球总下载量为 2240 万次。这将该游戏生命周期内全球下载量推高至 1.11 亿次。

2023 年上半年,LoL 成绩亮眼,在 MOBA 类别收入榜单中排名第 3 位,全球用户支出逾 1.88 亿美元。值得注意的是,中国用户的贡献最为抢眼,同期达近 1.41 亿美元,美国则紧随其后,约为 820 万美元。

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